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初始阶段
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上架收益玩法
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用户「铸爱」后的作品,一旦在主广场进行展出,每小时都可以获得展出收益。一次上架时间为6小时。上架期间,当作品被点赞的次数达到一定数值,会提供收益加成。
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时间结束后,作品自动下架,需要手动进行再次上架。上架期间,用户不可手动下架作品。
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核心参数
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R1=上架收益
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R0=单位小时收益,初始为5水晶/小时
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T=时长,默认为6小时
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Buff(n)=点赞加成Buff,随当时点赞总数(n)而变化
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单次上架结算公式:
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R1=R0 * T * [100%+Buff(n)]
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Buff(n)初步设定:
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当点赞10>n≥3,Buff(n)为10%;30>当n≥10,Buff(n)为20%;当n≥30,Buff(n)为30%,此为最高值
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点赞押注玩法
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一个藏品的奖金,按照每个玩家到场后,该藏品新增的点赞数来分配。
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你押注之后,别人用脚投票继续赞它,说明你“看准了”,你理应分得多;如果之后无人问津,说明你看走眼,收益自然低。
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核心参数
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R2=点赞收益
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N = 藏品下架时的总点赞数
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i = 你是第几位押注者
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N−i = 你押注之后,该藏品又获得的新点赞数
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R3=新增一个赞,提供多少奖励,初始设定为2
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个人结算公式:
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R2=「1+(N-i)」*R3
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R2最高为100
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初始阶段全局测算:
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一,核心参数:
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U=日活用户
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L1=单个用户点赞押注额度,初步设定为20/日
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W1=用户可以同时上架的作品数,初始为2个/次
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P1=上架参与度
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P2=点赞参与度
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二,重要假设:
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作品优劣占比:优秀20%、一般60%、较差20%
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用户点赞倾向:优秀80%、一般20%、较差0%
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三、部分已知统计
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1,单日上架作品数W
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W=U*W1*(24/T)*P1
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2,单日总点赞押注数L
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L=U*L1*P2
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各类型作品点赞总数
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优秀:Lg=U*L1*P2*80%
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一般:Ln=U*L1*P2*20%
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较差:Lb= U*L1*P2*0%=0
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平均各类型作品点赞数
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优秀:Lg=U*L1*P2*80% / U*P1
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一般:Ln=U*L1*P2*20% / U*P1
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较差:Lb= U*L1*P2*0% / U*P1=0
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5, 各类型作品产生的平均收益
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优秀:R2g= Lg*(Lg+1)/2
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一般:R2n= Ln*(Ln+1)/2
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较差:R2b= Ln*(Ln+1)/2=0
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(备注:该算法较粗暴,暂时如此安排。因为粗算,即使优秀作品的平均点赞数离100较远,因此用等差数列计算公式来计算。)
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6,各类型作品产生的总收益:
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优秀:R2G=R2g * U * P1 * 20%
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一般:R2N=R2n * U * P1 * 20%
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较差:R2B=R2b * U * P1 * 20%
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7,上架作品产生的总收益:
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R1U= R0 * T * [100%+Buff(N)] * 24/T * U * W1 *(24/T)* P1
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Buff(N):估算全局Buff,初步估算为5.05%
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8,关于Buff(N)的估算方式
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以下是我们平台「上架收益 Buff」全局期望值的测算背景与参数,请基于这些前提进行后续测算或调整:
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一、Buff 阶梯定义(当前版本)
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当 5 ≤ n < 10,Buff(n) = 10%
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当 10 ≤ n < 30,Buff(n) = 20%
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当 n ≥ 30,Buff(n) = 30%(封顶)
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n < 5 时,Buff = 0%
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二、作品流量分层(核心假设) 平台作品按品质分为三层,点赞按以下比例分配:
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优秀作品:占作品总量 20%,分得总点赞数的 80%
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一般作品:占作品总量 60%,分得总点赞数的 20%
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较差作品:占作品总量 20%,分得总点赞数的 0%
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三、关键参数(基于当前日活与行为设定)
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日活用户 U,单次可上架 W1=2 个作品,单次时长 T=6 小时
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上架参与度 P1=0.3,点赞参与度 P2=0.8,每日点赞额度 L1=20 次
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由此推算出每类作品的期望获赞数(泊松分布参数 λ):
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优秀作品 λ_a ≈ 26.67
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一般作品 λ_b ≈ 2.22
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较差作品 λ_c = 0
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四、全局 Buff 计算公式 对单类作品,Buff 期望值采用差分公式:
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E[Buff|λ] = 10%×P(n≥5) + 10%×P(n≥10) + 10%×P(n≥30)
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其中 P(n≥k) 服从泊松分布累积概率:P(n≥k) = 1 − POISSON.DIST(k−1, λ, TRUE)
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全局加权平均 Buff:
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E[Buff] = 20%×E[Buff|λ_a] + 60%×E[Buff|λ_b] + 20%×E[Buff|λ_c]
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五、当前测算结果
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优秀作品期望 Buff ≈ 22.84%(P(n≥5)≈100%,P(n≥10)≈99.99%,P(n≥30)≈28.39%)
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一般作品期望 Buff ≈ 0.75%(P(n≥5)≈7.49%,P(n≥10)≈0.01%)
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较差作品期望 Buff = 0%
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全局加权平均 Buff ≈ 5.02%
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六、后续任务 如需调整门槛、点赞分配比例或用户行为参数(P1/P2/L1),请复用上述 λ 计算逻辑与差分公式,重新输出全局 Buff 及分层明细。
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