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2026-05-08 10:55:34 +08:00

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Raw Blame History

初始阶段

上架收益玩法

用户「铸爱」后的作品一旦在主广场进行展出每小时都可以获得展出收益。一次上架时间为6小时。上架期间当作品被点赞的次数达到一定数值会提供收益加成。

时间结束后,作品自动下架,需要手动进行再次上架。上架期间,用户不可手动下架作品。

核心参数

R1=上架收益

R0=单位小时收益初始为5水晶/小时

T=时长默认为6小时

Buffn=点赞加成Buff随当时点赞总数n而变化

单次上架结算公式:

R1=R0 * T * [100%+Buffn]

Buffn初步设定

当点赞10n≥3Buffn为10%30当n≥10Buffn为20%当n≥30Buffn为30%,此为最高值

点赞押注玩法

一个藏品的奖金,按照每个玩家到场后,该藏品新增的点赞数来分配。

你押注之后,别人用脚投票继续赞它,说明你“看准了”,你理应分得多;如果之后无人问津,说明你看走眼,收益自然低。

核心参数

R2=点赞收益

N = 藏品下架时的总点赞数

i = 你是第几位押注者

Ni = 你押注之后,该藏品又获得的新点赞数

R3=新增一个赞提供多少奖励初始设定为2

个人结算公式:

R2=「1+N-i」*R3

R2最高为100

初始阶段全局测算:

一,核心参数:

U=日活用户

L1=单个用户点赞押注额度初步设定为20/日

W1=用户可以同时上架的作品数初始为2个/次

P1=上架参与度

P2=点赞参与度

二,重要假设:

作品优劣占比优秀20%、一般60%、较差20%

用户点赞倾向优秀80%、一般20%、较差0%

三、部分已知统计

1单日上架作品数W

W=UW124/T*P1

2单日总点赞押注数L

L=UL1P2

各类型作品点赞总数

优秀Lg=UL1P2*80%

一般Ln=UL1P2*20%

较差Lb= UL1P2*0%=0

平均各类型作品点赞数

优秀Lg=UL1P280% / UP1

一般Ln=UL1P220% / UP1

较差Lb= UL1P20% / UP1=0

5, 各类型作品产生的平均收益

优秀R2g= Lg*Lg+1/2

一般R2n= Ln*Ln+1/2

较差R2b= Ln*Ln+1/2=0

备注该算法较粗暴暂时如此安排。因为粗算即使优秀作品的平均点赞数离100较远因此用等差数列计算公式来计算。

6各类型作品产生的总收益

优秀R2G=R2g * U * P1 * 20%

一般R2N=R2n * U * P1 * 20%

较差R2B=R2b * U * P1 * 20%

7上架作品产生的总收益

R1U= R0 * T * [100%+BuffN] * 24/T * U * W1 24/T P1

BuffN估算全局Buff初步估算为5.05%

8关于BuffN的估算方式

以下是我们平台「上架收益 Buff」全局期望值的测算背景与参数请基于这些前提进行后续测算或调整

一、Buff 阶梯定义(当前版本)

当 5 ≤ n < 10Buff(n) = 10%

当 10 ≤ n < 30Buff(n) = 20%

当 n ≥ 30Buff(n) = 30%(封顶)

n < 5 时Buff = 0%

二、作品流量分层(核心假设) 平台作品按品质分为三层,点赞按以下比例分配:

优秀作品:占作品总量 20%,分得总点赞数的 80%

一般作品:占作品总量 60%,分得总点赞数的 20%

较差作品:占作品总量 20%,分得总点赞数的 0%

三、关键参数(基于当前日活与行为设定)

日活用户 U单次可上架 W1=2 个作品,单次时长 T=6 小时

上架参与度 P1=0.3,点赞参与度 P2=0.8,每日点赞额度 L1=20 次

由此推算出每类作品的期望获赞数(泊松分布参数 λ):

优秀作品 λ_a ≈ 26.67

一般作品 λ_b ≈ 2.22

较差作品 λ_c = 0

四、全局 Buff 计算公式 对单类作品Buff 期望值采用差分公式:

E[Buff|λ] = 10%×P(n≥5) + 10%×P(n≥10) + 10%×P(n≥30)

其中 P(n≥k) 服从泊松分布累积概率P(n≥k) = 1 POISSON.DIST(k1, λ, TRUE)

全局加权平均 Buff

E[Buff] = 20%×E[Buff|λ_a] + 60%×E[Buff|λ_b] + 20%×E[Buff|λ_c]

五、当前测算结果

优秀作品期望 Buff ≈ 22.84%P(n≥5)≈100%P(n≥10)≈99.99%P(n≥30)≈28.39%

一般作品期望 Buff ≈ 0.75%P(n≥5)≈7.49%P(n≥10)≈0.01%

较差作品期望 Buff = 0%

全局加权平均 Buff ≈ 5.02%

六、后续任务 如需调整门槛、点赞分配比例或用户行为参数P1/P2/L1请复用上述 λ 计算逻辑与差分公式,重新输出全局 Buff 及分层明细。