6.0 KiB
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Asset Service 实现完成总结
✅ 已完成的工作
阶段一:Proto 接口定义
-
创建
proto/asset.proto- 定义了完整的资产服务接口
- 包含铸造、查询、状态查询等核心功能
- 支持内部 RPC 调用(供 Social Service 使用)
-
补充
proto/user.proto- 新增
UpdateCrystalBalanceRPC 接口 - 新增
UpdateAssetsCountRPC 接口
- 新增
-
补充
proto/social.proto- 新增
LikeAssetRPC 接口 - 新增
UnlikeAssetRPC 接口 - 新增
CheckAssetLikeRPC 接口
- 新增
阶段二:数据库迁移
- 已确认
pkg/models/asset.go中的数据库模型完整 - 所有必需字段已实现,无遗漏
- 索引配置正确
阶段三:User Service 接口补充
-
Repository 层
- 实现
UpdateCrystalBalance方法 - 使用事务确保原子性
- 支持正负 delta(增加/减少)
- 实现
-
Service 层
- 实现
UpdateCrystalBalance方法 - 实现
UpdateAssetsCount方法 - 完整的参数验证和错误处理
- 实现
-
Provider 层
- 实现 RPC 接口
- 包含请求日志和错误处理
阶段四:Asset Service 实现
1. 配置层 (config/)
- ✅
asset_config.go- 资产服务配置- 铸造费用配置(100水晶)
- 最大重试次数(3次)
- 上链模拟延迟(5秒)
- 区块链配置(预留)
2. Repository 层 (repository/)
-
✅
asset_repository.go- 资产数据访问层Create- 创建资产GetByID- 根据ID查询GetByIDAndOwner- 验证所有权GetByOwner- 查询用户资产列表CountByOwner- 统计资产数量UpdateStatus- 更新状态UpdateBlockchainInfo- 更新区块链信息IncrementLikeCount- 增加点赞数DecrementLikeCount- 减少点赞数
-
✅
mint_order_repository.go- 铸造订单数据访问层Create- 创建订单GetByOrderID- 查询订单GetByOrderIDAndUser- 验证订单所有权UpdateStatus- 更新订单状态UpdateAssetID- 更新关联资产IDUpdateError- 更新错误信息IncrementRetryCount- 增加重试次数UpdateMintedAt- 更新上链时间
3. Service 层 (service/)
-
✅
asset_service.go- 资产业务逻辑GetMyAssets- 获取我的藏品列表GetAsset- 获取资产详情GetAssetStatus- 查询上链状态GetAssetForRPC- 内部RPC接口
-
✅
mint_service.go- 铸造业务逻辑CreateMintOrder- 创建铸造订单simulateMintProcess- 模拟上链过程(异步)- 完整的事务处理
- 水晶余额扣除
- 资产数量更新
4. Client 层 (client/)
- ✅
user_rpc_client.go- User Service RPC 客户端UpdateCrystalBalance- 更新水晶余额UpdateAssetsCount- 更新资产数量- 完整的错误处理和日志记录
5. Provider 层 (provider/)
- ✅
asset_provider.go- RPC 接口实现CreateMintOrder- 创建铸造订单GetMyAssets- 获取我的藏品列表GetAsset- 获取资产详情GetAssetStatus- 查询上链状态GetAssetForRPC- 内部RPC接口- 从 Dubbo attachments 提取用户信息
6. 主程序 (main.go)
- ✅ 完整的服务启动流程
- ✅ 日志初始化
- ✅ 数据库连接
- ✅ Dubbo 服务注册
- ✅ 优雅关闭
7. 配置文件
- ✅
go.mod- 依赖管理 - ✅
configs/dubbo.yaml- Dubbo 配置 - ✅ 更新
go.work- 添加 assetService 模块
8. 错误定义
- ✅ 在
pkg/errors/errors.go中添加:ErrAssetNotFound- 资产不存在ErrMintOrderNotFound- 铸造订单不存在ErrAssetAccessDenied- 资产访问被拒绝ErrInsufficientCrystal- 水晶余额不足
📦 编译结果
✅ 编译成功!
cd /Users/haihuizhu/infinite_matrix/TopFans/backend/services/assetService
go build
# Exit code: 0
🏗️ 架构设计
服务端口分配
- User Service:
20000 - Social Service:
20001 - Asset Service:
20003
数据库表
assets- 资产表mint_orders- 铸造订单表asset_likes- 资产点赞表(由 Social Service 管理)
服务间调用
Asset Service
↓ RPC
User Service (UpdateCrystalBalance, UpdateAssetsCount)
🚀 核心功能
1. 铸造资产
- 用户提交铸造请求(名称、封面、素材等)
- 扣除水晶余额(100水晶)
- 创建资产记录(状态:Pending)
- 创建铸造订单
- 异步模拟上链(5秒后)
- 更新资产状态为 Active
- 更新用户资产数量
2. 查询资产
- 获取我的藏品列表(分页)
- 获取资产详情(验证所有权)
- 查询上链状态
3. 内部 RPC
- 供 Social Service 调用
- 获取资产基本信息(用于点赞功能)
⚠️ 注意事项
当前实现
-
区块链功能:目前为模拟实现
- 随机生成 TxHash 和 BlockNumber
- 5秒后模拟上链成功
- 预留了真实区块链集成的接口
-
点赞功能:直接数据库操作
- 参考
docs/资产点赞并发优化方案.md - 后续可优化为批量更新队列或 Redis 缓存
- 参考
-
错误处理:完整的错误处理和日志记录
- 使用统一的错误定义
- 完整的请求日志和错误日志
后续优化方向
-
性能优化
- 点赞数批量更新
- Redis 缓存热门资产
- 数据库读写分离
-
功能扩展
- 真实区块链集成
- 资产转让功能
- 资产市场功能
📝 测试建议
单元测试
- Repository 层测试
- Service 层测试
- RPC 客户端测试
集成测试
- 铸造流程测试
- 查询功能测试
- 跨服务调用测试
压力测试
- 并发铸造测试
- 点赞并发测试
- 查询性能测试
🎉 总结
Asset Service 已完整实现,包括:
- ✅ Proto 接口定义
- ✅ 数据库模型确认
- ✅ User Service 接口补充
- ✅ Asset Service 完整实现
- ✅ 编译成功
可以进入下一阶段:Gateway 集成或测试。