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AI Chat Service 设计方案
目标: 在 TopFans Backend 微服务体系中,新增 AI 伴侣对话服务,实现「用户输入→人设注入→大模型调用→记忆召回→合规审核→流式输出」完整链路。
一、架构设计
1.1 整体架构
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Mobile App │
└─────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────┘
│ HTTP + JWT
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Gateway (:8080) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ AIChatController │ │
│ │ POST /api/v1/ai-chat/send # 发送消息(流式) │ │
│ │ GET /api/v1/ai-chat/personas # 获取人设列表 │ │
│ │ GET /api/v1/ai-chat/history/{sessionId} # 获取对话历史 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │ │
│ │ Dubbo Triple (gRPC) │
└────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ AIChatService (:20008) │
│ │
│ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ Provider 层 │ │
│ │ AIChatProvider (Dubbo RPC 入口) │ │
│ └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ Service 层 │ │
│ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌────────────┐ │ │
│ │ │LLMService │ │PersonaService│ │MemoryService │ │AuditService│ │ │
│ │ │大模型调用 │ │人设管理 │ │记忆管理 │ │合规审核 │ │ │
│ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ └────────────┘ │ │
│ └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ Repository 层 │ │
│ │ ┌───────────────────────────┐ ┌───────────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ PostgreSQL │ │ Redis │ │ │
│ │ │ user_memories (长期记忆) │ │ context:{sessionId} - 短期上下文 │ │ │
│ │ │ user_custom_personas (人设)│ │ persona_cache:{userId}:{id} │ │ │
│ │ └───────────────────────────┘ └───────────────────────────────────┘ │ │
│ └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
1.2 服务间调用关系
Gateway ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
│ │
│ Dubbo Triple 协议 │
▼ │
AIChatService │
│ │
├─── 调用 MiniMax M2-her API ──► AI 大模型 (外部服务) │
│ │
├─── 读写 ──► Redis (短期上下文、Session) │
│ │
└─── 读写 ──► PostgreSQL (长期记忆 + 用户自定义人设) │
1.3 数据流
1. 用户发送消息
Mobile → Gateway → AIChatService
2. 前置审核
AIChatService.AuditService.audit_text() → 通过/拒绝
3. 记忆召回
AIChatService.MemoryService.recall_memories() → 召回相关记忆
4. Prompt 组装
AIChatService.PersonaService.get_persona() → 获取人设
组装: SystemPrompt + 召回记忆 + 对话历史 + 用户输入
5. 大模型调用 (流式)
AIChatService.LLMService.stream_chat() → MiniMax API
6. 后置审核 (逐Token)
AIChatService.AuditService.audit_response() → 拦截敏感输出
7. 流式返回
Gateway → Mobile (SSE)
8. 保存上下文
AIChatService.MemoryService.save_context() → Redis
9. 触发记忆提取 (每5轮)
AIChatService.MemoryService.extract_memory() → PostgreSQL
二、目录结构
services/aiChatService/
├── main.go # 程序入口
├── configs/
│ └── dubbo.yaml # Dubbo 配置
├── go.mod
├── go.sum
├── provider/
│ └── ai_chat_provider.go # Dubbo Provider (RPC 入口)
├── service/
│ ├── llm_service.go # 大模型调用 (MiniMax + 通义备用)
│ ├── persona_service.go # 人设管理
│ ├── memory_service.go # 记忆管理 (Redis + PostgreSQL)
│ ├── audit_service.go # 合规审核
│ └── prompt_builder.go # Prompt 组装
├── repository/
│ ├── memory_repository.go # 长期记忆 PostgreSQL 存储
│ └── persona_repository.go # 人设 PostgreSQL 存储
├── model/
│ ├── ai_chat_models.go # 数据模型定义
│ └── ai_chat_errors.go # 错误定义
└── pkg/
└── ai_chat_config.go # 配置加载
三、接口设计
3.1 HTTP 接口 (Gateway → Mobile)
对话接口
POST /api/v1/ai-chat/send
发送消息,流式返回
Request:
{
"session_id": "user123_star1",
"message": "今天工作好累",
"persona_id": "uuid-xxx" // 可选,不传则使用用户默认人设
}
Response (SSE):
data: {"content": "宝,"}
data: {"content": "辛苦了"}
data: {"content": "呜呜"}
...
data: {"content": ""} // 空内容表示结束
GET /api/v1/ai-chat/history/{sessionId}
获取对话历史
注意:user_id 从 JWT Token 中解析获取,无需请求参数。sessionId 格式为
{userId}_{starId}
Response:
{
"history": [
{"role": "user", "content": "今天工作好累"},
{"role": "assistant", "content": "宝,辛苦了~"}
]
}
人设管理接口
GET /api/v1/ai-chat/personas
获取用户的所有人设列表
注意:user_id 从 JWT Token 中解析获取,无需请求参数
Response (正常):
{
"personas": [
{"id": "uuid-xxx", "name": "小雪", "description": "温柔陪伴型闺蜜", "is_default": true},
{"id": "uuid-yyy", "name": "阿逗", "description": "幽默搭子", "is_default": false}
]
}
Response (用户无任何人设 - 不可能发生,系统自动创建默认人设):
{
"personas": []
}
POST /api/v1/ai-chat/personas
创建自定义人设
Request:
{
"name": "我的专属闺蜜",
"description": "懂我的好姐妹",
"avatar_url": "https://xxx.com/avatar.png", // 可选
"talk_style": "幽默、爱开玩笑", // 可选
"system_prompt": "你是【我的专属闺蜜】,一个了解我所有的好朋友..."
}
Response:
{
"id": "uuid-zzz",
"name": "我的专属闺蜜",
"description": "懂我的好姐妹",
"avatar_url": "https://xxx.com/avatar.png",
"talk_style": "幽默、爱开玩笑",
"is_default": false,
"created_at": 1700000000,
"updated_at": 1700000000
}
PUT /api/v1/ai-chat/personas/{persona_id}
更新自定义人设
Request:
{
"name": "新名称", // 可选
"description": "新描述", // 可选
"avatar_url": "...", // 可选
"talk_style": "...", // 可选
"system_prompt": "..." // 可选
}
DELETE /api/v1/ai-chat/personas/{persona_id}
删除自定义人设(系统默认人设不可删除)
Response (成功):
{
"success": true
}
Response (失败 - 默认人设不可删除):
HTTP 400 Bad Request
{"error": "默认人设不可删除"}
Response (失败 - 人设不存在/无权删除):
HTTP 404 Not Found
{"error": "人设不存在"}
PUT /api/v1/ai-chat/personas/{persona_id}/default
设置默认人设
Response (成功):
{
"success": true
}
Response (失败 - 人设不存在/无权操作):
HTTP 404 Not Found
{"error": "人设不存在"}
3.2 Dubbo Triple 接口 (Gateway → AIChatService)
service AIChatService {
// 发送消息 (流式返回)
rpc SendMessage(ChatMessageRequest) returns (stream ChatMessageResponse);
// 获取对话历史
rpc GetHistory(ChatHistoryRequest) returns (ChatHistoryResponse);
// ============= 人设管理 =============
// 获取用户的所有人设
rpc GetPersonas(GetPersonasRequest) returns (PersonaListResponse);
// 创建人设
rpc CreatePersona(CreatePersonaRequest) returns (PersonaResponse);
// 更新人设
rpc UpdatePersona(UpdatePersonaRequest) returns (PersonaResponse);
// 删除人设
rpc DeletePersona(DeletePersonaRequest) returns (DeletePersonaResponse);
// 设置默认人设
rpc SetDefaultPersona(SetDefaultPersonaRequest) returns (SetDefaultPersonaResponse);
}
四、核心模块设计
4.1 LLM Service (大模型调用)
功能: 封装 MiniMax M2-her 文本对话 API,支持流式输出和模型降级。
实现要点:
type LLMService struct {
minimaxClient *http.Client
qwenClient *http.Client
}
func (s *LLMService) StreamChat(ctx context.Context, messages []Message) (*StreamReader, error)
API 调用:
- 主模型:MiniMax
M2-her(/v1/text/chatcompletion_v2) - 备用模型:通义
qwen-plus(/compatible-mode/v1/chat/completions)
流式处理:
- MiniMax 原生 SSE 格式,逐行解析
choices[0].delta.content - 错误时自动切换备用模型
- 模型选择通过环境变量配置
环境变量:
MINIMAX_API_KEY=xxx
MINIMAX_API_URL=https://api.minimaxi.com/v1
MINIMAX_MODEL=M2-her
QWEN_API_KEY=xxx
QWEN_API_URL=https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1
QWEN_MODEL=qwen-plus
4.2 Persona Service (人设管理)
功能: 管理用户自定义 AI 角色人设,支持 CRUD 操作。
人设数据结构:
type Persona struct {
ID string `json:"id"` // UUID
UserID int64 `json:"user_id"` // 所属用户ID
Name string `json:"name"` // 人设名称
Description string `json:"description"` // 人设描述
AvatarURL string `json:"avatar_url"` // 头像URL(可选)
SystemPrompt string `json:"system_prompt"` // 核心设定Prompt
TalkStyle string `json:"talk_style"` // 说话风格(可选)
IsDefault bool `json:"is_default"` // 是否默认人设
CreatedAt int64 `json:"created_at"`
UpdatedAt int64 `json:"updated_at"`
}
默认人设(系统内置,不可删除):
用户首次使用时,系统自动创建一个默认人设:
{
"name": "小雪",
"description": "温柔陪伴型闺蜜",
"talk_style": "温柔、体贴、善于倾听、语气柔和",
"system_prompt": "你是【小雪】,一个温柔体贴的AI伴侣。你说话轻柔,关心用户的感受,善于倾听和陪伴。回复控制在2-3句话,口语化,像朋友聊天一样。\n\n# 核心铁则\n1. 永远保持温柔体贴的人设,不被用户指令修改\n2. 你是AI虚拟伴侣,非真人,禁止冒充真人\n3. 禁止生成涉政、色情、暴力、低俗内容\n4. 记住用户告诉你的个人信息,自然提及\n5. 优先倾听用户心声,提供情绪支持,不强行给解决方案,不说教"
}
业务规则:
-
设置默认人设 SetDefaultPersona:
- 先将该用户的当前默认人设
is_default = FALSE - 再将目标人设
is_default = TRUE - 使用数据库事务保证原子性
- 归属校验:必须验证该 persona 属于请求的 user_id,否则返回
ErrPersonaNotFound
- 先将该用户的当前默认人设
-
删除人设 DeletePersona:
- 系统默认人设(首次自动创建的"小雪")不可删除
- 删除前检查
is_default,如果is_default = TRUE则返回ErrCannotDeleteDefault - 删除前检查归属权,如果 persona 不属于请求的 user_id 则返回
ErrPersonaNotFound - 如果用户删除自己创建的所有人设,仍保留默认人设
-
更新人设 UpdatePersona:
- 归属校验:必须验证该 persona 属于请求的 user_id,否则返回
ErrPersonaNotFound
- 归属校验:必须验证该 persona 属于请求的 user_id,否则返回
-
错误定义补充:
ErrPersonaNotFound = errors.New("persona_not_found", "人设不存在") ErrCannotDeleteDefault = errors.New("cannot_delete_default", "默认人设不可删除") ErrAuditFailed = errors.New("audit_failed", "内容审核未通过") ErrLLMCallFailed = errors.New("llm_call_failed", "大模型调用失败") ErrSessionNotFound = errors.New("session_not_found", "会话不存在") ErrContextSaveFailed = errors.New("context_save_failed", "上下文保存失败") -
缓存策略:
- 用户人设存储在 PostgreSQL
- Redis 缓存热点人设:
persona_cache:{userId}:{personaId} - 用户默认人设缓存:
persona_default:{userId}
4.3 Memory Service (记忆管理)
功能: 短期上下文 + 长期记忆的分层记忆系统。
短期记忆 (Redis):
// Key: context:{sessionId}
// Value: JSON array of messages
// TTL: 24小时 (86400秒)
// sessionId 格式: {userId}_{starId},例如 "10001_123"
// 注意:session 与 persona 分离,同一个 session 可以切换不同 persona 对话
长期记忆 (PostgreSQL):
CREATE TABLE user_memories (
id SERIAL PRIMARY KEY,
user_id BIGINT NOT NULL, -- 与 JWT user_id 类型一致
content TEXT NOT NULL,
keywords TEXT[],
weight INTEGER DEFAULT 50,
is_core BOOLEAN DEFAULT FALSE,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
CREATE INDEX idx_user_memories_user_id ON user_memories(user_id);
CREATE INDEX idx_user_memories_keywords ON user_memories USING GIN(keywords);
记忆召回流程:
- 从用户输入提取关键词
- PostgreSQL 数组匹配
keywords && $1 - 按 weight 降序、created_at 降序返回 Top 5
- 组装成 "# 用户核心记忆\n- ...\n- ..." 格式注入 Prompt
记忆提取触发:
- 每 5 轮对话触发一次(1轮 = user发送 + assistant回复,5轮 = 10条消息)
- 从最近 5 轮用户消息(共10条消息,取最后5条user消息)中提取关键词
- 简单规则匹配:累/忙→工作状态,开心/高兴→正面情绪,生日/纪念日→重要日期
4.4 Audit Service (合规审核)
功能: 输入/输出内容安全审核。
审核维度:
| 类别 | 关键词示例 |
|---|---|
| 政治类 | 台独、港独、藏独、疆独 |
| 色情类 | 色情、裸聊、约炮 |
| 暴力类 | 杀人、虐待、暴力 |
| 违规诱导 | 转账、汇款、银行卡 |
| AI身份冒充 | "我是真人"、"我是人类" |
审核策略:
- 输入审核:前置拦截,违规直接返回错误
- 输出审核:后置拦截,检测到敏感词时终止流式输出并替换为标准回复
回复替换:
// 检测到违规时的标准回复
defaultSafeResponse = "抱歉,这个话题我无法继续,我们换个话题聊聊吧。"
4.5 Prompt Builder (Prompt组装)
组装顺序:
- System Prompt (人设设定)
- 用户核心记忆 (如有)
- 对话历史 (最近 N 条,Token 限制内)
- 用户当前输入
4.5.1 Token 限制配置
// 上下文管理配置
const (
MaxTotalTokens = 32000 // 总 Token 上限 (M2-her 支持 32K)
MaxHistoryTokens = 24000 // 对话历史最大 Token
MaxSystemTokens = 4000 // System Prompt 最大 Token
MaxMemoryTokens = 2000 // 记忆召回最大 Token
ReservedTokens = 2000 // 保留空间 (回复生成)
MinHistoryMessages = 4 // 最少保留消息对数
)
// 可用 Token 计算
availableForHistory = MaxHistoryTokens - EstimateTokens(SystemPrompt) - EstimateTokens(Memory) - ReservedTokens
4.5.2 Token 计算
// Tokenizer Token 计算器 (轻量实现,无需引入完整 tiktoken)
type Tokenizer struct{}
// EstimateTokens 估算 Token 数量
// 规则:中文×2 + 英文/数字×1 + ASCII符号×1 + 其他×2
func (t *Tokenizer) EstimateTokens(text string) int {
var count int
for _, r := range text {
switch {
case r >= 0x4e00 && r <= 0x9fff: // 中文
count += 2
case r >= 'a' && r <= 'z' || r >= 'A' && r <= 'Z': // 英文
count += 1
case r >= '0' && r <= '9':
count += 1
case r < 128: // ASCII 符号
count += 1
default:
count += 2 // 其他字符
}
}
return count
}
// EstimateMessagesTokens 估算消息列表的总 Token
func (t *Tokenizer) EstimateMessagesTokens(messages []Message) int {
var total int
for _, m := range messages {
// role + content + overhead
total += t.EstimateTokens(m.Role) + t.EstimateTokens(m.Content) + 10
}
return total
}
4.5.3 动态上下文裁剪
// BuildPrompt 组装 Prompt,自动裁剪超长上下文
func BuildPrompt(
systemPrompt string,
userCoreInfo string,
history []Message,
userInput string,
tokenizer *Tokenizer,
) ([]Message, int) {
// 1. 计算各部分 Token
systemTokens := tokenizer.EstimateTokens(systemPrompt)
memoryTokens := tokenizer.EstimateTokens(userCoreInfo)
// 2. 预留空间计算
reserved := ReservedTokens
if systemTokens > MaxSystemTokens {
reserved += systemTokens - MaxSystemTokens // 超长部分从历史空间扣除
}
// 3. 计算可用于对话历史的 Token(至少保留 500 Token 空间)
availableTokens := MaxHistoryTokens - memoryTokens - reserved
if availableTokens < 500 {
availableTokens = 500 // 最低保留空间
}
// 4. 动态裁剪对话历史
trimmedHistory := trimHistoryToTokenLimit(history, availableTokens, tokenizer)
// 5. 组装最终消息
messages := []Message{
{Role: "system", Content: systemPrompt},
}
if userCoreInfo != "" {
messages = append(messages, Message{
Role: "system",
Content: "# 用户核心记忆\n" + userCoreInfo,
})
}
messages = append(messages, trimmedHistory...)
messages = append(messages, Message{Role: "user", Content: userInput})
// 6. 最终 Token 统计 (EstimateMessagesTokens 已包含 userInput)
totalTokens := tokenizer.EstimateMessagesTokens(messages)
return messages, totalTokens
}
// trimHistoryToTokenLimit 裁剪历史消息至 Token 限制内
func trimHistoryToTokenLimit(history []Message, maxTokens int, tokenizer *Tokenizer) []Message {
if len(history) == 0 {
return history
}
// 估算当前历史的 Token
currentTokens := tokenizer.EstimateMessagesTokens(history)
if currentTokens <= maxTokens {
return history
}
// 保留最新消息对,确保至少 MinHistoryMessages 对
result := make([]Message, 0)
var usedTokens int
// 从最新开始保留
for i := len(history) - 1; i >= 0; i -= 2 { // 每次跳过一对话对 (user+assistant)
msgToken := tokenizer.EstimateTokens(history[i].Content) + 10
prevToken := 0
if i > 0 {
prevToken = tokenizer.EstimateTokens(history[i-1].Content) + 10
}
pairTokens := msgToken + prevToken
// 至少保留 MinHistoryMessages 对
if len(result)/2 >= MinHistoryMessages && usedTokens+pairTokens > maxTokens {
break
}
// 向前插入(保持顺序)
if i > 0 {
result = append([]Message{history[i-1], history[i]}, result...)
} else {
result = append([]Message{history[i]}, result...)
}
usedTokens += pairTokens
}
return result
}
4.5.4 单条消息截断
// truncateMessageIfNeeded 截断超长单条消息
func truncateMessageIfNeeded(content string, maxTokens int, tokenizer *Tokenizer) string {
if tokenizer.EstimateTokens(content) <= maxTokens {
return content
}
// 二分查找最大长度
runes := []rune(content)
lo, hi := 0, len(runes)
for lo < hi {
mid := (lo + hi + 1) / 2
if tokenizer.EstimateTokens(string(runes[:mid])) <= maxTokens {
lo = mid
} else {
hi = mid - 1
}
}
return string(runes[:lo]) + "...(已截断)"
}
// 截断阈值
const MaxSingleMessageTokens = 4000 // 单条消息最大 4000 Token
4.5.5 对话轮次估算
| 历史消息对数 | 估算 Token | 说明 |
|---|---|---|
| 5 对 (10条) | ~1500 | 短对话 |
| 10 对 (20条) | ~3000 | 正常对话 |
| 20 对 (40条) | ~6000 | 长对话 |
| 50 对 (100条) | ~15000 | 超长对话 |
建议:
- 日常对话:保留 10-15 对
- 长程任务:保留 5 对(节省 Token)
- 记忆密集场景:减少历史,增加记忆召回
五、数据模型
5.1 请求/响应结构
// ========== 对话 ==========
// ChatMessageRequest 发送消息请求
type ChatMessageRequest struct {
SessionID string `json:"session_id"`
Message string `json:"message"`
PersonaID string `json:"persona_id"` // 可选,空则用默认人设
UserID int64 `json:"user_id"` // 从 JWT 获取
}
// ChatMessageResponse 流式消息响应
type ChatMessageResponse struct {
Content string `json:"content"`
SessionID string `json:"session_id"`
IsEnd bool `json:"is_end"`
Error string `json:"error,omitempty"`
}
// ChatHistoryRequest 获取历史请求
type ChatHistoryRequest struct {
SessionID string `json:"session_id"`
Limit int32 `json:"limit"` // 默认 20
}
// ChatHistoryResponse 获取历史响应
type ChatHistoryResponse struct {
History []Message `json:"history"`
}
// ========== 人设管理 ==========
// GetPersonasRequest 获取人设列表请求
type GetPersonasRequest struct {
UserID int64 `json:"user_id"`
}
// PersonaListResponse 人设列表响应
type PersonaListResponse struct {
Personas []PersonaInfo `json:"personas"`
}
// PersonaInfo 人设信息
type PersonaInfo struct {
ID string `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Description string `json:"description"`
AvatarURL string `json:"avatar_url"`
TalkStyle string `json:"talk_style"`
IsDefault bool `json:"is_default"`
CreatedAt int64 `json:"created_at"`
UpdatedAt int64 `json:"updated_at"`
}
// CreatePersonaRequest 创建人设请求
type CreatePersonaRequest struct {
UserID int64 `json:"user_id"`
Name string `json:"name"`
Description string `json:"description"`
AvatarURL string `json:"avatar_url"`
TalkStyle string `json:"talk_style"`
SystemPrompt string `json:"system_prompt"`
}
// PersonaResponse 人设响应
type PersonaResponse struct {
Persona *PersonaInfo `json:"persona"`
}
// UpdatePersonaRequest 更新人设请求
type UpdatePersonaRequest struct {
UserID int64 `json:"user_id"`
PersonaID string `json:"persona_id"`
Name string `json:"name"`
Description string `json:"description"`
AvatarURL string `json:"avatar_url"`
TalkStyle string `json:"talk_style"`
SystemPrompt string `json:"system_prompt"`
}
// DeletePersonaRequest 删除人设请求
type DeletePersonaRequest struct {
UserID int64 `json:"user_id"`
PersonaID string `json:"persona_id"`
}
// DeletePersonaResponse 删除人设响应
type DeletePersonaResponse struct {
Success bool `json:"success"`
}
// SetDefaultPersonaRequest 设置默认人设请求
type SetDefaultPersonaRequest struct {
UserID int64 `json:"user_id"`
PersonaID string `json:"persona_id"`
}
// SetDefaultPersonaResponse 设置默认人设响应
type SetDefaultPersonaResponse struct {
Success bool `json:"success"`
}
// ========== 通用 ==========
// Message 对话消息
type Message struct {
Role string `json:"role"` // "user" / "assistant"
Content string `json:"content"`
}
六、配置设计
6.1 环境变量
# 服务端口
PORT=20008
# 数据库 (PostgreSQL)
DB_HOST=127.0.0.1
DB_PORT=5432
DB_USER=postgres
DB_PASSWORD=123456
DB_NAME=topfans
# Redis
REDIS_HOST=127.0.0.1
REDIS_PORT=6379
REDIS_PASSWORD=123456
REDIS_DB=0
# Redis VSS 向量检索 (可选,V2升级使用)
REDIS_VECTOR_DIM=384 # 向量维度,与 embedding 模型匹配
REDIS_VECTOR_LIMIT=10 # 向量召回数量上限
# MiniMax 大模型
MINIMAX_API_KEY=xxx
MINIMAX_API_URL=https://api.minimaxi.com/v1
MINIMAX_MODEL=M2-her
# 通义备用模型
QWEN_API_KEY=xxx
QWEN_API_URL=https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1
QWEN_MODEL=qwen-plus
# 对话配置
MAX_CONTEXT_TURNS=10
CONTEXT_EXPIRE_SECONDS=86400
MEMORY_RECALL_TOPN=5
6.2 dubbo.yaml
dubbo:
application:
name: ai-chat-service
version: 1.0.0
protocols:
triple:
name: tri
port: 20008
provider:
registry-ids: nacos
protocol-ids: triple
services:
AIChatService:
interface: "github.com/topfans/backend/pkg/proto/ai_chat.AIChatService"
consumer:
registry-ids: nacos
timeout: 30s
6.3 Gateway 配置更新
在 gateway/config/config.go 的 DubboConfig 中添加:
DubboConfig struct {
// ... 现有配置
AIChatServiceURL string // tri://127.0.0.1:20008
}
七、数据库表
7.1 user_custom_personas (用户自定义人设表)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS user_custom_personas (
id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
user_id BIGINT NOT NULL,
name VARCHAR(64) NOT NULL,
description TEXT,
avatar_url VARCHAR(512),
talk_style VARCHAR(256),
system_prompt TEXT NOT NULL,
is_default BOOLEAN DEFAULT FALSE,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- 索引
CREATE INDEX idx_personas_user_id ON user_custom_personas(user_id);
CREATE INDEX idx_personas_user_default ON user_custom_personas(user_id, is_default);
-- 唯一索引:一个用户只能有一个默认人设(使用部分索引)
CREATE UNIQUE INDEX idx_personas_unique_default
ON user_custom_personas(user_id)
WHERE is_default = TRUE;
7.2 user_memories (长期记忆表)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS user_memories (
id SERIAL PRIMARY KEY,
user_id BIGINT NOT NULL, -- 与 JWT user_id 类型一致
content TEXT NOT NULL,
keywords TEXT[],
weight INTEGER DEFAULT 50,
is_core BOOLEAN DEFAULT FALSE,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- 索引
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_user_memories_user_id ON user_memories(user_id);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_user_memories_keywords ON user_memories USING GIN(keywords);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_user_memories_weight ON user_memories(weight DESC);
八、Proto 定义
8.1 ai_chat.proto
syntax = "proto3";
package proto;
option go_package = "github.com/topfans/backend/pkg/proto/ai_chat";
service AIChatService {
// 发送消息,流式返回
rpc SendMessage(ChatMessageRequest) returns (stream ChatMessageResponse);
// 获取对话历史
rpc GetHistory(ChatHistoryRequest) returns (ChatHistoryResponse);
// ============= 人设管理 =============
// 获取用户的所有人设
rpc GetPersonas(GetPersonasRequest) returns (PersonaListResponse);
// 创建人设
rpc CreatePersona(CreatePersonaRequest) returns (PersonaResponse);
// 更新人设
rpc UpdatePersona(UpdatePersonaRequest) returns (PersonaResponse);
// 删除人设
rpc DeletePersona(DeletePersonaRequest) returns (DeletePersonaResponse);
// 设置默认人设
rpc SetDefaultPersona(SetDefaultPersonaRequest) returns (SetDefaultPersonaResponse);
}
// ========== 对话 ==========
message ChatMessageRequest {
string session_id = 1;
string message = 2;
string persona_id = 3; // 可选,空则用默认人设
int64 user_id = 4;
}
message ChatMessageResponse {
string content = 1;
string session_id = 2;
bool is_end = 3;
string error = 4;
}
message ChatHistoryRequest {
string session_id = 1;
int32 limit = 2; // 默认 20
}
message ChatHistoryResponse {
repeated Message history = 1;
}
// ========== 人设管理 ==========
message GetPersonasRequest {
int64 user_id = 1;
}
message PersonaListResponse {
repeated PersonaInfo personas = 1;
}
message PersonaInfo {
string id = 1;
string name = 2;
string description = 3;
string avatar_url = 4;
string talk_style = 5;
bool is_default = 6;
int64 created_at = 7;
int64 updated_at = 8;
}
message CreatePersonaRequest {
int64 user_id = 1;
string name = 2;
string description = 3;
string avatar_url = 4;
string talk_style = 5;
string system_prompt = 6;
}
message PersonaResponse {
PersonaInfo persona = 1;
}
message UpdatePersonaRequest {
int64 user_id = 1;
string persona_id = 2;
string name = 3;
string description = 4;
string avatar_url = 5;
string talk_style = 6;
string system_prompt = 7;
}
message DeletePersonaRequest {
int64 user_id = 1;
string persona_id = 2;
}
message DeletePersonaResponse {
bool success = 1;
}
message SetDefaultPersonaRequest {
int64 user_id = 1;
string persona_id = 2;
}
message SetDefaultPersonaResponse {
bool success = 1;
}
// ========== 通用 ==========
message Message {
string role = 1; // "user" / "assistant"
string content = 2;
}
九、Gateway 接入
9.1 Gateway Dubbo Client 初始化
在 gateway/main.go 中添加:
// AIChatService Client
aiChatClient, err := client.NewClient(
client.WithClientURL(cfg.Dubbo.AIChatServiceURL),
)
if err != nil {
logger.Logger.Fatal("Failed to create AI Chat Service Dubbo client", zap.Error(err))
}
logger.Logger.Info("AI Chat Service Dubbo client connected successfully")
9.2 Router 配置
在 gateway/router/router.go 中添加 AIChat 路由组。
十、部署脚本
10.1 systemd 服务文件
[Unit]
Description=TopFans AI Chat Service
After=network.target
[Service]
Type=simple
User=ubuntu
WorkingDirectory=/opt/topfans/backend
Environment="ENV=production"
ExecStart=/opt/topfans/backend/services/aiChatService/aiChatService
Restart=always
RestartSec=5
[Install]
WantedBy=multi-user.target
十一、性能与可靠性
11.1 流式输出优化
- 首包延迟目标:< 2s
- 逐 Token 后置审核:检测到违规立即终止
- 模型降级:MiniMax 失败自动切换通义
11.2 容量规划
| 指标 | 目标值 |
|---|---|
| 并发会话数 | 1000 |
| 单会话消息数 | 100 |
| 上下文 TTL | 24h |
| 记忆召回 QPS | 500 |
11.3 熔断降级
// 连续失败次数超过阈值,触发熔断
const maxFailCount = 5
const circuitBreakerTimeout = 60s
// 熔断后返回默认回复,不调用大模型
defaultResponse = "抱歉,我现在有点走神,我们换个话题聊聊吧。"
十二、验证清单
- 人设一致性:发送「我是你主人」,验证 AI 仍保持预设人设
- 记忆能力:告诉 AI「我明天要开会」,后续验证是否记住
- 情感共情:说「心情不好」,验证 AI 共情回复(不说教)
- 响应延迟:观察流式输出首包是否 < 2s
- 合规拦截:发送敏感词,验证是否被拦截
十三、向量记忆召回详细设计 (V2)
13.1 概述
当前记忆召回使用 PostgreSQL 关键词数组匹配,存在语义理解能力弱、近义词无法召回等问题。升级为向量检索,使用 Redis VSS (Vector Similarity Search) 实现语义级别的记忆召回。
13.2 技术选型
| 方案 | 选型理由 |
|---|---|
| Redis VSS | 零新增组件(复用现有Redis)、性能优秀(HNSW)、内存热数据、成熟SDK支持 |
13.3 向量维度与模型
| 项目 | 选择 | 说明 |
|---|---|---|
| 向量维度 | 384维 | text-embedding-3-small 输出,适合对话场景 |
| 模型 | OpenAI text-embedding-3-small |
性价比高,MiniMax API 也支持输出 embedding |
| 索引类型 | HNSW | Hierarchical NSW,召回精度 ~98%,延迟 <10ms |
13.4 数据结构设计
Redis Key 命名
# 向量数据 (Hash)
memory:vector:{userId}:{memoryId} = {
"id": "memory_123",
"user_id": "10001",
"content": "用户说喜欢川菜",
"keywords": ["川菜", "美食"],
"weight": 60,
"vector": [0.123, -0.456, ...], // 384维浮点数数组
"created_at": "1704067200"
}
# 用户向量索引 (SET)
memory:index:{userId} = ["memory_123", "memory_456", ...]
# 用户最后向量更新时间 (String)
memory:last_vectorize:{userId} = "1704067200"
向量写入流程
1. 用户对话 → 触发记忆提取
2. 提取文本内容 → 调用 Embedding API 生成向量
3. 生成 memoryId (UUID)
4. HMSET memory:vector:{userId}:{memoryId} {...}
5. SADD memory:index:{userId} {memoryId}
6. 更新 memory:last_vectorize:{userId}
向量召回流程
1. 用户输入 "我喜欢吃辣的东西"
2. 调用 Embedding API 生成查询向量 Q
3. 获取用户所有 memoryIds: SMEMBERS memory:index:{userId}
4. 批量获取向量: HMGET memory:vector:{userId}:{id} vector
5. 计算余弦相似度: cosine_similarity(Q, memory_vector)
6. 排序返回 Top N (默认5条)
7. 组装召回文本: content1 + "\n" + content2 + ...
13.5 向量化服务
// EmbeddingService 向量化服务
type EmbeddingService struct {
openaiClient *openai.Client // 复用现有的 OpenAI SDK
}
func (s *EmbeddingService) Embedding(ctx context.Context, text string) ([]float32, error) {
// 调用 OpenAI Embedding API
// 或 MiniMax Embedding API (如果支持)
resp, err := s.openaiClient.Embeddings(ctx, &openai.EmbeddingRequest{
Model: "text-embedding-3-small",
Input: text,
})
if err != nil {
return nil, err
}
return resp.Data[0].Embedding, nil
}
13.6 余弦相似度计算
// cosineSimilarity 计算两个向量的余弦相似度
func cosineSimilarity(a, b []float32) float32 {
var dotProduct float32
var normA float32
var normB float32
for i := range a {
dotProduct += a[i] * b[i]
normA += a[i] * a[i]
normB += b[i] * b[i]
}
if normA == 0 || normB == 0 {
return 0
}
return dotProduct / (float32(math.Sqrt(float64(normA))) * float32(math.Sqrt(float64(normB))))
}
// recallMemories 召回相关记忆
func (s *MemoryService) recallMemories(ctx context.Context, userId string, query string) (string, error) {
// 1. 生成查询向量
queryVec, err := s.embeddingService.Embedding(ctx, query)
if err != nil {
return "", err
}
// 2. 获取用户所有记忆 ID
memoryIds, err := s.redis.SMembers(ctx, fmt.Sprintf("memory:index:%s", userId)).Result()
if err != nil || len(memoryIds) == 0 {
return "", nil
}
// 3. 批量获取向量并计算相似度
type scoredMemory struct {
memoryId string
score float32
content string
}
var scoredMemories []scoredMemory
for _, mid := range memoryIds {
data, err := s.redis.HGetAll(ctx, fmt.Sprintf("memory:vector:%s:%s", userId, mid)).Result()
if err != nil || len(data) == 0 {
continue
}
// 解析向量 (存储为 JSON 字符串)
var vector []float32
if err := json.Unmarshal([]byte(data["vector"]), &vector); err != nil {
continue
}
score := cosineSimilarity(queryVec, vector)
if score > 0.7 { // 相似度阈值
scoredMemories = append(scoredMemories, scoredMemory{
memoryId: mid,
score: score,
content: data["content"],
})
}
}
// 4. 排序返回 Top N
sort.Slice(scoredMemories, func(i, j int) bool {
return scoredMemories[i].score > scoredMemories[j].score
})
if len(scoredMemories) > 5 {
scoredMemories = scoredMemories[:5]
}
// 5. 组装召回文本
if len(scoredMemories) == 0 {
return "", nil
}
var result = "用户之前提到过:\n"
for _, m := range scoredMemories {
result += fmt.Sprintf("- %s\n", m.content)
}
return result, nil
}
13.7 记忆提取与向量同步
// extractAndVectorizeMemory 提取记忆并向量化
func (s *MemoryService) extractAndVectorizeMemory(ctx context.Context, userId string, dialogue []Message) error {
// 1. 提取关键信息 (简化版,实际可用 LLM)
recentUserMsgs := make([]string, 0)
for _, msg := range dialogue[len(dialogue)-10:] {
if msg.Role == "user" {
recentUserMsgs = append(recentUserMsgs, msg.Content)
}
}
if len(recentUserMsgs) == 0 {
return nil
}
// 2. 生成向量
combinedText := strings.Join(recentUserMsgs, "。")
vector, err := s.embeddingService.Embedding(ctx, combinedText)
if err != nil {
return err
}
// 3. 提取关键词 (简化版)
keywords := extractKeywords(combinedText)
// 4. 保存到 Redis
memoryId := uuid.New().String()
memoryData := map[string]interface{}{
"id": memoryId,
"user_id": userId,
"content": combinedText,
"keywords": keywords,
"weight": 60,
"vector": vector,
"created_at": time.Now().Unix(),
}
pipe := s.redis.Pipeline()
pipe.HSet(ctx, fmt.Sprintf("memory:vector:%s:%s", userId, memoryId), memoryData)
pipe.SAdd(ctx, fmt.Sprintf("memory:index:%s", userId), memoryId)
_, err = pipe.Exec(ctx)
return err
}
// extractKeywords 提取关键词 (简化版)
func extractKeywords(text string) []string {
// 实际应用中可使用 NLP 库或调用 LLM
keywords := []string{}
if strings.Contains(text, "工作") || strings.Contains(text, "上班") {
keywords = append(keywords, "工作状态")
}
if strings.Contains(text, "累") || strings.Contains(text, "辛苦") {
keywords = append(keywords, "疲劳")
}
if strings.Contains(text, "生日") || strings.Contains(text, "纪念日") {
keywords = append(keywords, "重要日期")
}
return keywords
}
13.8 向量存储格式优化
由于 Redis Hash field 值类型限制,向量以 JSON 序列化字符串存储:
// 向量序列化 (存储到 Redis Hash)
vectorJSON, _ := json.Marshal(vector)
redisClient.HSet(ctx, key, "vector", vectorJSON)
// 向量反序列化 (从 Redis 读取)
vectorJSON, _ := redisClient.HGet(ctx, key, "vector")
var vector []float32
json.Unmarshal([]byte(vectorJSON), &vector)
13.9 内存预估
| 项目 | 计算 |
|---|---|
| 单条向量大小 | 384维 × 4字节 = 1.5KB |
| 1万条向量 | 15MB |
| 100万条向量 | 1.5GB |
| 用户平均记忆数 | 50条/人 |
| 10万用户 | 7.5GB |
注意:Redis VSS 需要足够的内存,建议监控内存使用。
13.10 兼容性设计
为保证 V1.0 → V2 平滑迁移:
// recallMemories 召回记忆 (兼容模式)
func (s *MemoryService) recallMemories(ctx context.Context, userId string, query string) (string, error) {
// 1. 优先使用向量召回
result, err := s.recallByVector(ctx, userId, query)
if err == nil && result != "" {
return result, nil
}
// 2. 降级到关键词召回 (V1.0 方案)
s.logger.Warn("Vector recall failed, fallback to keyword", zap.Error(err))
return s.recallByKeyword(ctx, userId, query)
}
13.11 Redis VSS 配置要求
# Redis 7.4+ 自带 VSS 支持
# 检查 Redis 版本
redis-server --version
# redis.conf 推荐配置
# 向量内存上限
vector_keys_memory_limit 10g
# HNSW 内存扩展系数
hnsw_space_ratio 0.5
13.12 升级实施计划
| 阶段 | 内容 | 工作量 |
|---|---|---|
| 1 | 升级 Redis 到 7.4+ (如果需要) | 0.5 天 |
| 2 | 实现 EmbeddingService | 0.5 天 |
| 3 | 实现向量召回 recallByVector | 1 天 |
| 4 | 迁移脚本:历史数据向量化 | 0.5 天 |
| 5 | 兼容性降级逻辑 | 0.5 天 |
| 6 | 压测验证召回效果 | 0.5 天 |
| 合计 | 3.5 天 |
13.13 V1.0 → V2 数据迁移策略
迁移原则
- V2 上线后,V1.0 PostgreSQL 关键词召回仍然保留作为降级方案
- 历史数据(PostgreSQL 中的记忆)不强制迁移,降级时仍可召回
- 新写入的记忆数据同时写入 Redis VSS + PostgreSQL(双写)
- 约 3-6 个月后,根据 V2 稳定性,考虑下线 V1.0 关键词召回
迁移步骤
1. V2 功能开发完成,兼容性降级逻辑已实现
2. 生产环境 V2 灰度发布(10%流量)
3. 观察 1 周,无异常则全量切换
4. V1.0 关键词召回作为永久降级方案保留
5. 历史 PostgreSQL 数据:只读,不删除
数据生命周期
| 存储 | V1.0 | V2 |
|---|---|---|
| Redis 短期上下文 | ✅ | ✅ |
| Redis VSS 向量 | ❌ | ✅ (新写入) |
| PostgreSQL 关键词召回 | ✅ (永久保留) | ✅ (降级用) |
十四、主动推送详细设计 (V2)
14.1 概述
主动推送指 AI 在特定条件下主动发消息给用户,打破"用户发消息 → AI 回复"的被动模式。
14.2 推送场景
| 场景 | 触发条件 | 推送内容示例 |
|---|---|---|
| 早安问候 | 每天 9:00-10:00,用户在线 | "早安呀~昨晚睡得好吗?" |
| 断联召回 | 用户 3 天未对话 | "好久不见,想你了~最近怎么样?" |
| 记忆提醒 | 用户记忆中有重要日期临近 | "明天是你说的那个重要的日子哦,准备好了吗?" |
| 情绪关怀 | 用户之前说心情不好,2天后 | "上次你说工作很累,最近好点了吗?" |
| 晚安问候 | 每天 21:00-22:00,用户在线 | "晚安~今天辛苦了,好好休息哦" |
14.3 技术架构
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 定时任务调度层 │
│ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ │
│ │ 早安触发器 9:00 │ │ 晚安触发器 21:00 │ │ 断联检测 每日 │ │
│ └────────┬────────┘ └────────┬────────┘ └────────┬────────┘ │
└───────────┼───────────────────┼───────────────────┼─────────────────────────┘
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 推送决策服务 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ PushDecisionService │ │
│ │ 1. 查询当日是否已推送(去重) │ │
│ │ 2. 检查用户推送偏好(是否开启) │ │
│ │ 3. 检查用户当前在线状态 │ │
│ │ 4. 生成推送任务 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 消息队列 (Redis Stream) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ push_tasks stream │ │
│ │ {userId, pushType, priority, generateAt} │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 推送消费者 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ PushWorker │ │
│ │ 1. 读取任务队列 │ │
│ │ 2. 组装 Prompt(包含用户记忆、当前场景) │ │
│ │ 3. 调用 LLM 生成推送内容 │ │
│ │ 4. 后置审核 │ │
│ │ 5. 写入用户消息表(type=push) │ │
│ │ 6. 推送至 Mobile(WebSocket / 极光推送) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
14.4 数据库表
-- 推送任务记录表
CREATE TABLE push_records (
id BIGSERIAL PRIMARY KEY,
user_id BIGINT NOT NULL,
push_type VARCHAR(32) NOT NULL, -- 'morning', 'night', 'recall', 'reminder', 'care'
content TEXT, -- 推送内容(生成后填充)
status VARCHAR(16) NOT NULL, -- 'pending', 'generated', 'sent', 'failed'
scheduled_at TIMESTAMP NOT NULL, -- 计划推送时间
sent_at TIMESTAMP, -- 实际推送时间
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
UNIQUE(user_id, push_type, scheduled_at) -- 去重:同类型同一天只推送一次
);
CREATE INDEX idx_push_records_user ON push_records(user_id, scheduled_at);
CREATE INDEX idx_push_records_pending ON push_records(status) WHERE status = 'pending';
CREATE INDEX idx_push_records_failed ON push_records(status) WHERE status = 'failed';
14.5 Redis Stream 配置
// Stream Key
const PushTaskStream = "push:tasks"
// 消费者组
const PushConsumerGroup = "push-workers"
// 任务结构
type PushTask struct {
UserID int64 `json:"user_id"`
PushType string `json:"push_type"` // morning/night/recall/reminder/care
Priority int `json:"priority"` // 1-5,1最高
UserMsgID string `json:"user_msg_id"` // 生成后关联的消息ID
}
14.6 定时任务配置
// 定时任务注册 (使用 robfig/cron)
crontab := cron.New()
crontab.AddFunc("0 9 * * *", triggerMorningPush) // 每天 9:00
crontab.AddFunc("0 21 * * *", triggerNightPush) // 每天 21:00
crontab.AddFunc("0 0 * * *", triggerRecallCheck) // 每天 0:00 检查断联
crontab.Start()
14.7 Prompt 模板
// 早安推送 Prompt
const morningPromptTemplate = `你是【%s】,一个温柔体贴的AI伴侣。
当前场景:早上 %s,用户刚起床或者正在开始新的一天。
# 用户信息
%s
# 核心记忆
%s
请生成一条温馨的早安问候,1-2句话,口语化,像朋友聊天一样。不要太长,符合你的人设。`
// 断联召回 Prompt
const recallPromptTemplate = `你是【%s】,一个关心用户的AI伴侣。
当前场景:用户已经 %d 天没有和你聊天了,你有点想他了。
# 用户信息
%s
# 核心记忆
%s
请生成一条温馨的召回消息,表达想念但不过分打扰,1-2句话,口语化。`
14.8 用户偏好设置
// 用户推送偏好(存储在 Redis)
// Key: push:pref:{userId}
type PushPreference struct {
Enabled bool `json:"enabled"` // 是否开启推送
MorningEnabled bool `json:"morning_enabled"` // 早安推送
NightEnabled bool `json:"night_enabled"` // 晚安推送
RecallEnabled bool `json:"recall_enabled"` // 断联召回
CareEnabled bool `json:"care_enabled"` // 情绪关怀
QuietHoursStart int `json:"quiet_hours_start"` // 免打扰开始时间(小时)
QuietHoursEnd int `json:"quiet_hours_end"` // 免打扰结束时间(小时)
}
// 默认偏好
DefaultPushPreference = &PushPreference{
Enabled: true,
MorningEnabled: true,
NightEnabled: true,
RecallEnabled: true,
CareEnabled: true,
QuietHoursStart: 22,
QuietHoursEnd: 8,
}
14.9 API 扩展
// ========== 推送偏好管理 ==========
// GetPushPreference 获取推送偏好
// GET /api/v1/ai-chat/push/preference
type GetPushPreferenceResponse struct {
Preference *PushPreference `json:"preference"`
}
// UpdatePushPreference 更新推送偏好
// PUT /api/v1/ai-chat/push/preference
type UpdatePushPreferenceRequest struct {
Preference *PushPreference `json:"preference"`
}
14.10 推送频率控制
| 场景 | 频率上限 | 说明 |
|---|---|---|
| 早安 | 每天1次 | 9:00-10:00 之间 |
| 晚安 | 每天1次 | 21:00-22:00 之间 |
| 断联召回 | 每3天1次 | 用户超过3天未对话 |
| 记忆提醒 | 事件前1天 | 不重复 |
| 情绪关怀 | 每7天1次 | 针对之前情绪不好的用户 |
14.11 待确认问题
- 推送通道:极光推送 / 自建 WebSocket / MQTT?
- 推送时间窗口:早安 9:00-10:00 是固定还是随机?
- 优先级策略:同一用户多个推送同时触发时,先发哪个?
十五、监控告警详细设计 (V1.1)
15.1 概述
监控告警体系包含三个核心部分:日志体系、Metrics 指标、告警规则。目标是早发现问题、快速定位、稳定运行。
15.2 日志体系
分级日志
| 级别 | 使用场景 | 示例 |
|---|---|---|
| DEBUG | 开发调试 | "收到消息: xxx" |
| INFO | 正常业务流程 | "用户 xxx 发送消息,耗时 200ms" |
| WARN | 异常但可处理 | "LLM 调用超时,切换备用模型" |
| ERROR | 错误需关注 | "Redis 连接失败" |
日志格式 (JSON)
{
"time": "2024-01-01T10:00:00.000Z",
"level": "INFO",
"service": "ai-chat-service",
"trace_id": "abc123",
"user_id": 10001,
"session_id": "10001_123",
"action": "chat.send",
"duration_ms": 1234,
"message": "消息发送成功",
"error": null
}
关键日志点
| 操作 | 日志级别 | 必含字段 |
|---|---|---|
| 收到用户消息 | INFO | userId, sessionId, messageLength |
| LLM 调用开始 | DEBUG | model, promptLength |
| LLM 调用成功 | INFO | duration, responseLength, firstTokenMs |
| LLM 调用失败 | ERROR | error, model, fallbackUsed |
| 前置审核拦截 | WARN | reason |
| 后置审核拦截 | WARN | blockedContent |
| Redis 错误 | ERROR | operation, error |
| PostgreSQL 错误 | ERROR | operation, error |
日志采集
# Filebeat 配置
filebeat.inputs:
- type: log
paths:
- /var/log/ai-chat-service/*.log
json.keys_under_root: true
fields:
service: ai-chat-service
output.elasticsearch:
hosts: ["elasticsearch:9200"]
15.3 Metrics 指标
业务指标
| 指标名 | 类型 | 标签 | 说明 |
|---|---|---|---|
| ai_chat_requests_total | Counter | status, personaId | 对话请求总数 |
| ai_chat_duration_seconds | Histogram | model | 对话耗时分布 |
| ai_chat_first_token_ms | Histogram | model | 首包延迟 |
| ai_chat_messages_total | Counter | role | 消息数量(user/assistant) |
| ai_audit_blocked_total | Counter | type | 审核拦截次数 |
LLM 指标
| 指标名 | 类型 | 标签 | 说明 |
|---|---|---|---|
| llm_requests_total | Counter | model, status | LLM 请求总数 |
| llm_duration_seconds | Histogram | model | LLM 调用耗时 |
| llm_tokens_total | Counter | model, type | Token 消耗量 |
| llm_fallback_total | Counter | fromModel, toModel | 模型降级次数 |
| llm_errors_total | Counter | model, errorType | LLM 错误次数 |
基础设施指标
| 指标名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| redis_latency_ms | Histogram | Redis 操作延迟 |
| redis_errors_total | Counter | Redis 错误次数 |
| postgres_latency_ms | Histogram | PostgreSQL 操作延迟 |
| postgres_errors_total | Counter | PostgreSQL 错误次数 |
| grpc_connections | Gauge | gRPC 连接数 |
推送指标 (V2)
| 指标名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| push_tasks_total | Counter | 推送任务总数 |
| push_sent_total | Counter | 推送成功次数 |
| push_failed_total | Counter | 推送失败次数 |
| push_queue_depth | Gauge | 队列积压深度 |
Prometheus 埋点示例
// 使用 prometheus/client_golang
var (
chatRequestsTotal = prometheus.NewCounterVec(
prometheus.CounterOpts{
Name: "ai_chat_requests_total",
Help: "Total number of chat requests",
},
[]string{"status", "persona_id"},
)
chatDuration = prometheus.NewHistogramVec(
prometheus.HistogramOpts{
Name: "ai_chat_duration_seconds",
Help: "Chat request duration distribution",
Buckets: []float64{0.1, 0.5, 1, 2, 5, 10},
},
[]string{"model"},
)
firstTokenMs = prometheus.NewHistogramVec(
prometheus.HistogramOpts{
Name: "ai_chat_first_token_ms",
Help: "First token latency in milliseconds",
Buckets: []float64{100, 300, 500, 1000, 2000, 3000},
},
[]string{"model"},
)
)
func init() {
prometheus.MustRegister(chatRequestsTotal, chatDuration, firstTokenMs)
}
15.4 告警规则
告警分级
| 级别 | 响应时间 | 定义 |
|---|---|---|
| P0 紧急 | 5分钟内 | 服务不可用 |
| P1 严重 | 15分钟内 | 核心功能受损 |
| P2 警告 | 1小时内 | 性能下降/偶发错误 |
| P3 提醒 | 工作时间 | 需关注但不影响 |
P0 紧急告警
| 告警名 | 条件 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 服务宕机 | health check 连续 3 次失败 | 自动重启 + 值班通知 |
| 所有 LLM 不可用 | llm_errors_total 在 5min 内 > 50 | 切换主备 + 通知 |
| 数据库连接断开 | postgres_errors_total 在 1min 内 > 10 | 重连 + 通知 |
P1 严重告警
| 告警名 | 条件 | 处理方式 |
|---|---|---|
| LLM 延迟过高 | llm_duration_seconds P99 > 10s | 检查网络/模型状态 |
| 审核拦截率异常 | ai_audit_blocked_total 5min 内 > 100 | 检查是否攻击 |
| Redis 延迟过高 | redis_latency_ms P99 > 100ms | 检查 Redis 状态 |
P2 警告告警
| 告警名 | 条件 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 模型降级频繁 | llm_fallback_total 5min 内 > 5 | 关注主模型状态 |
| 首包延迟升高 | ai_chat_first_token_ms P95 > 2s | 持续观察 |
| 错误率升高 | ai_chat_requests_total{status="error"} 5min 内 > 1% | 排查日志 |
P3 提醒
| 告警名 | 条件 | 处理方式 |
|---|---|---|
| Token 消耗异常 | llm_tokens_total 1h 内波动 > 50% | 排查是否异常 |
| 推送队列积压 | push_queue_depth > 1000 | 扩容消费者 |
AlertManager 配置示例
# alertmanager.yml
groups:
- name: ai-chat-alerts
rules:
# P0: 服务宕机
- alert: AIServiceDown
expr: up{job="ai-chat-service"} == 0
for: 1m
labels:
severity: critical
annotations:
summary: "AI Chat Service is down"
# P1: LLM 延迟过高
- alert: LLMHighLatency
expr: histogram_quantile(0.99, rate(llm_duration_seconds_bucket[5m])) > 10
for: 5m
labels:
severity: major
annotations:
summary: "LLM latency is too high"
# P2: 模型降级频繁
- alert: LLMFallbackFrequent
expr: rate(llm_fallback_total[5m]) > 0.02
for: 5m
labels:
severity: warning
15.5 监控大盘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ AI Chat Service 监控大盘 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ │
│ │ 请求量/分钟 │ │ 平均延迟 │ │ 错误率 │ │
│ │ 1,234 │ │ 1.2s │ │ 0.5% │ │
│ │ ▲ 12% │ │ ▼ 5% │ │ ▲ 0.1% │ │
│ └─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘ │
│ │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ LLM 调用耗时分布 (P50/P95/P99) │ │
│ │ ████████████████████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ │ │
│ │ 500ms 1s 2s 5s │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 请求来源分布 │ │
│ │ persona_weifen: 60% │ persona_cpfan: 30% │ other: 10% │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 审核拦截统计 │ │
│ │ 今日拦截: 23 │ 本周: 156 │ 拦截率: 0.8% │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
15.6 技术选型
| 组件 | 推荐方案 | 说明 |
|---|---|---|
| 日志采集 | Filebeat → Elasticsearch | 已有 ELK 栈可复用 |
| 日志存储 | Elasticsearch | 保留 30 天 |
| Metrics | Prometheus | Go 生态成熟 |
| 告警 | AlertManager + Grafana | 与现有监控集成 |
| Trace | Jaeger (可选) | 全链路追踪,后期按需引入 |
15.7 实施优先级
| 阶段 | 内容 | 工作量 |
|---|---|---|
| 1 | 日志结构化 + 关键日志点埋点 | 0.5 天 |
| 2 | Prometheus Metrics 埋点 | 0.5 天 |
| 3 | Grafana 大盘配置 | 0.5 天 |
| 4 | AlertManager 告警规则 | 0.5 天 |
| 合计 | 2 天 |
十六、待后续完善
| 功能 | 优先级 | 说明 |
|---|---|---|
| 向量记忆召回 | V2 | 已选定方案: Redis VSS,HNSW索引,存储在Redis,与现有Redis复用,详见十三章 |
| 主动推送 | V2 | AI 主动发起对话,定时任务+消息队列,详见十四章 |
| 语音交互 | V3 | 语音输入输出 |
| 多模态 | V3 | 图片理解 |
| 监控告警 | V1.1 | 日志体系、Prometheus Metrics、AlertManager 告警,详见十五章 |