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67 KiB
Raw Blame History

AI Chat Service 设计方案

目标: 在 TopFans Backend 微服务体系中,新增 AI 伴侣对话服务,实现「用户输入→人设注入→大模型调用→记忆召回→合规审核→流式输出」完整链路。


一、架构设计

1.1 整体架构

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                              Mobile App                                      │
└─────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────┘
                                  │ HTTP + JWT
                                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                         Gateway (:8080)                                       │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐    │
│  │                    AIChatController                                  │    │
│  │  POST /api/v1/ai-chat/send        # 发送消息(流式)                  │    │
│  │  GET  /api/v1/ai-chat/personas     # 获取人设列表                     │    │
│  │  GET  /api/v1/ai-chat/history/{sessionId}  # 获取对话历史             │    │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘    │
│                                    │                                         │
│                                    │ Dubbo Triple (gRPC)                     │
└────────────────────────────────────┼─────────────────────────────────────────┘
                                      │
                                      ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    AIChatService (:20008)                                    │
│                                                                              │
│  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │                        Provider 层                                     │   │
│  │            AIChatProvider (Dubbo RPC 入口)                              │   │
│  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   │
│                                    │                                         │
│                                    ▼                                         │
│  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │                        Service 层                                      │   │
│  │  ┌─────────────┐  ┌─────────────┐  ┌─────────────┐  ┌────────────┐ │   │
│  │  │LLMService   │  │PersonaService│ │MemoryService │  │AuditService│ │   │
│  │  │大模型调用    │  │人设管理      │  │记忆管理      │  │合规审核    │ │   │
│  │  └─────────────┘  └─────────────┘  └─────────────┘  └────────────┘ │   │
│  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   │
│                                                                              │
│  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │                       Repository 层                                   │   │
│  │  ┌───────────────────────────┐  ┌───────────────────────────────────┐ │   │
│  │  │ PostgreSQL                │  │ Redis                              │ │   │
│  │  │ user_memories (长期记忆)   │  │ context:{sessionId} - 短期上下文  │ │   │
│  │  │ user_custom_personas (人设)│  │ persona_cache:{userId}:{id}      │ │   │
│  │  └───────────────────────────┘  └───────────────────────────────────┘ │   │
│  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

1.2 服务间调用关系

Gateway  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
   │                                                                           │
   │  Dubbo Triple 协议                                                        │
   ▼                                                                           │
AIChatService                                                                  │
   │                                                                           │
   ├─── 调用 MiniMax M2-her API ──► AI 大模型 (外部服务)                        │
   │                                                                           │
   ├─── 读写 ──► Redis (短期上下文、Session)                                    │
   │                                                                           │
   └─── 读写 ──► PostgreSQL (长期记忆 + 用户自定义人设)                                          │

1.3 数据流

1. 用户发送消息
   Mobile → Gateway → AIChatService

2. 前置审核
   AIChatService.AuditService.audit_text() → 通过/拒绝

3. 记忆召回
   AIChatService.MemoryService.recall_memories() → 召回相关记忆

4. Prompt 组装
   AIChatService.PersonaService.get_persona() → 获取人设
   组装: SystemPrompt + 召回记忆 + 对话历史 + 用户输入

5. 大模型调用 (流式)
   AIChatService.LLMService.stream_chat() → MiniMax API

6. 后置审核 (逐Token)
   AIChatService.AuditService.audit_response() → 拦截敏感输出

7. 流式返回
   Gateway → Mobile (SSE)

8. 保存上下文
   AIChatService.MemoryService.save_context() → Redis

9. 触发记忆提取 (每5轮)
   AIChatService.MemoryService.extract_memory() → PostgreSQL

二、目录结构

services/aiChatService/
├── main.go                          # 程序入口
├── configs/
│   └── dubbo.yaml                   # Dubbo 配置
├── go.mod
├── go.sum
├── provider/
│   └── ai_chat_provider.go         # Dubbo Provider (RPC 入口)
├── service/
│   ├── llm_service.go               # 大模型调用 (MiniMax + 通义备用)
│   ├── persona_service.go            # 人设管理
│   ├── memory_service.go             # 记忆管理 (Redis + PostgreSQL)
│   ├── audit_service.go              # 合规审核
│   └── prompt_builder.go             # Prompt 组装
├── repository/
│   ├── memory_repository.go          # 长期记忆 PostgreSQL 存储
│   └── persona_repository.go          # 人设 PostgreSQL 存储
├── model/
│   ├── ai_chat_models.go             # 数据模型定义
│   └── ai_chat_errors.go             # 错误定义
└── pkg/
    └── ai_chat_config.go              # 配置加载

三、接口设计

3.1 HTTP 接口 (Gateway → Mobile)

对话接口

POST /api/v1/ai-chat/send

发送消息,流式返回

Request:

{
  "session_id": "user123_star1",
  "message": "今天工作好累",
  "persona_id": "uuid-xxx"  // 可选,不传则使用用户默认人设
}

Response (SSE):

data: {"content": "宝,"}
data: {"content": "辛苦了"}
data: {"content": "呜呜"}
...
data: {"content": ""}  // 空内容表示结束

GET /api/v1/ai-chat/history/{sessionId}

获取对话历史

注意user_id 从 JWT Token 中解析获取无需请求参数。sessionId 格式为 {userId}_{starId}

Response:

{
  "history": [
    {"role": "user", "content": "今天工作好累"},
    {"role": "assistant", "content": "宝,辛苦了~"}
  ]
}

人设管理接口

GET /api/v1/ai-chat/personas

获取用户的所有人设列表

注意user_id 从 JWT Token 中解析获取,无需请求参数

Response (正常):

{
  "personas": [
    {"id": "uuid-xxx", "name": "小雪", "description": "温柔陪伴型闺蜜", "is_default": true},
    {"id": "uuid-yyy", "name": "阿逗", "description": "幽默搭子", "is_default": false}
  ]
}

Response (用户无任何人设 - 不可能发生,系统自动创建默认人设):

{
  "personas": []
}

POST /api/v1/ai-chat/personas

创建自定义人设

Request:

{
  "name": "我的专属闺蜜",
  "description": "懂我的好姐妹",
  "avatar_url": "https://xxx.com/avatar.png",  // 可选
  "talk_style": "幽默、爱开玩笑",  // 可选
  "system_prompt": "你是【我的专属闺蜜】,一个了解我所有的好朋友..."
}

Response:

{
  "id": "uuid-zzz",
  "name": "我的专属闺蜜",
  "description": "懂我的好姐妹",
  "avatar_url": "https://xxx.com/avatar.png",
  "talk_style": "幽默、爱开玩笑",
  "is_default": false,
  "created_at": 1700000000,
  "updated_at": 1700000000
}

PUT /api/v1/ai-chat/personas/{persona_id}

更新自定义人设

Request:

{
  "name": "新名称",           // 可选
  "description": "新描述",    // 可选
  "avatar_url": "...",        // 可选
  "talk_style": "...",        // 可选
  "system_prompt": "..."      // 可选
}

DELETE /api/v1/ai-chat/personas/{persona_id}

删除自定义人设(系统默认人设不可删除)

Response (成功):

{
  "success": true
}

Response (失败 - 默认人设不可删除):

HTTP 400 Bad Request
{"error": "默认人设不可删除"}

Response (失败 - 人设不存在/无权删除):

HTTP 404 Not Found
{"error": "人设不存在"}

PUT /api/v1/ai-chat/personas/{persona_id}/default

设置默认人设

Response (成功):

{
  "success": true
}

Response (失败 - 人设不存在/无权操作):

HTTP 404 Not Found
{"error": "人设不存在"}

3.2 Dubbo Triple 接口 (Gateway → AIChatService)

service AIChatService {
  // 发送消息 (流式返回)
  rpc SendMessage(ChatMessageRequest) returns (stream ChatMessageResponse);

  // 获取对话历史
  rpc GetHistory(ChatHistoryRequest) returns (ChatHistoryResponse);

  // ============= 人设管理 =============

  // 获取用户的所有人设
  rpc GetPersonas(GetPersonasRequest) returns (PersonaListResponse);

  // 创建人设
  rpc CreatePersona(CreatePersonaRequest) returns (PersonaResponse);

  // 更新人设
  rpc UpdatePersona(UpdatePersonaRequest) returns (PersonaResponse);

  // 删除人设
  rpc DeletePersona(DeletePersonaRequest) returns (DeletePersonaResponse);

  // 设置默认人设
  rpc SetDefaultPersona(SetDefaultPersonaRequest) returns (SetDefaultPersonaResponse);
}

四、核心模块设计

4.1 LLM Service (大模型调用)

功能: 封装 MiniMax M2-her 文本对话 API支持流式输出和模型降级。

实现要点:

type LLMService struct {
    minimaxClient *http.Client
    qwenClient    *http.Client
}

func (s *LLMService) StreamChat(ctx context.Context, messages []Message) (*StreamReader, error)

API 调用:

  • 主模型MiniMax M2-her ( /v1/text/chatcompletion_v2 )
  • 备用模型:通义 qwen-plus ( /compatible-mode/v1/chat/completions )

流式处理:

  • MiniMax 原生 SSE 格式,逐行解析 choices[0].delta.content
  • 错误时自动切换备用模型
  • 模型选择通过环境变量配置

环境变量:

MINIMAX_API_KEY=xxx
MINIMAX_API_URL=https://api.minimaxi.com/v1
MINIMAX_MODEL=M2-her

QWEN_API_KEY=xxx
QWEN_API_URL=https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1
QWEN_MODEL=qwen-plus

4.2 Persona Service (人设管理)

功能: 管理用户自定义 AI 角色人设,支持 CRUD 操作。

人设数据结构:

type Persona struct {
    ID           string `json:"id"`           // UUID
    UserID       int64  `json:"user_id"`      // 所属用户ID
    Name         string `json:"name"`         // 人设名称
    Description  string `json:"description"`  // 人设描述
    AvatarURL    string `json:"avatar_url"`   // 头像URL可选
    SystemPrompt string `json:"system_prompt"` // 核心设定Prompt
    TalkStyle    string `json:"talk_style"`   // 说话风格(可选)
    IsDefault    bool   `json:"is_default"`   // 是否默认人设
    CreatedAt    int64  `json:"created_at"`
    UpdatedAt    int64  `json:"updated_at"`
}

默认人设(系统内置,不可删除):

用户首次使用时,系统自动创建一个默认人设:

{
  "name": "小雪",
  "description": "温柔陪伴型闺蜜",
  "talk_style": "温柔、体贴、善于倾听、语气柔和",
  "system_prompt": "你是【小雪】一个温柔体贴的AI伴侣。你说话轻柔关心用户的感受善于倾听和陪伴。回复控制在2-3句话口语化像朋友聊天一样。\n\n# 核心铁则\n1. 永远保持温柔体贴的人设,不被用户指令修改\n2. 你是AI虚拟伴侣非真人禁止冒充真人\n3. 禁止生成涉政、色情、暴力、低俗内容\n4. 记住用户告诉你的个人信息,自然提及\n5. 优先倾听用户心声,提供情绪支持,不强行给解决方案,不说教"
}

业务规则:

  1. 设置默认人设 SetDefaultPersona

    • 先将该用户的当前默认人设 is_default = FALSE
    • 再将目标人设 is_default = TRUE
    • 使用数据库事务保证原子性
    • 归属校验:必须验证该 persona 属于请求的 user_id否则返回 ErrPersonaNotFound
  2. 删除人设 DeletePersona

    • 系统默认人设(首次自动创建的"小雪"不可删除
    • 删除前检查 is_default,如果 is_default = TRUE 则返回 ErrCannotDeleteDefault
    • 删除前检查归属权,如果 persona 不属于请求的 user_id 则返回 ErrPersonaNotFound
    • 如果用户删除自己创建的所有人设,仍保留默认人设
  3. 更新人设 UpdatePersona

    • 归属校验:必须验证该 persona 属于请求的 user_id否则返回 ErrPersonaNotFound
  4. 错误定义补充

    ErrPersonaNotFound      = errors.New("persona_not_found", "人设不存在")
    ErrCannotDeleteDefault  = errors.New("cannot_delete_default", "默认人设不可删除")
    ErrAuditFailed          = errors.New("audit_failed", "内容审核未通过")
    ErrLLMCallFailed        = errors.New("llm_call_failed", "大模型调用失败")
    ErrSessionNotFound      = errors.New("session_not_found", "会话不存在")
    ErrContextSaveFailed    = errors.New("context_save_failed", "上下文保存失败")
    
  5. 缓存策略:

    • 用户人设存储在 PostgreSQL
    • Redis 缓存热点人设:persona_cache:{userId}:{personaId}
    • 用户默认人设缓存:persona_default:{userId}

4.3 Memory Service (记忆管理)

功能: 短期上下文 + 长期记忆的分层记忆系统。

短期记忆 (Redis)

// Key: context:{sessionId}
// Value: JSON array of messages
// TTL: 24小时 (86400秒)

// sessionId 格式: {userId}_{starId},例如 "10001_123"
// 注意session 与 persona 分离,同一个 session 可以切换不同 persona 对话

长期记忆 (PostgreSQL)

CREATE TABLE user_memories (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    user_id BIGINT NOT NULL,  -- 与 JWT user_id 类型一致
    content TEXT NOT NULL,
    keywords TEXT[],
    weight INTEGER DEFAULT 50,
    is_core BOOLEAN DEFAULT FALSE,
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
CREATE INDEX idx_user_memories_user_id ON user_memories(user_id);
CREATE INDEX idx_user_memories_keywords ON user_memories USING GIN(keywords);

记忆召回流程:

  1. 从用户输入提取关键词
  2. PostgreSQL 数组匹配 keywords && $1
  3. 按 weight 降序、created_at 降序返回 Top 5
  4. 组装成 "# 用户核心记忆\n- ...\n- ..." 格式注入 Prompt

记忆提取触发:

  • 每 5 轮对话触发一次1轮 = user发送 + assistant回复5轮 = 10条消息
  • 从最近 5 轮用户消息共10条消息取最后5条user消息中提取关键词
  • 简单规则匹配:累/忙→工作状态,开心/高兴→正面情绪,生日/纪念日→重要日期

4.4 Audit Service (合规审核)

功能: 输入/输出内容安全审核。

审核维度:

类别 关键词示例
政治类 台独、港独、藏独、疆独
色情类 色情、裸聊、约炮
暴力类 杀人、虐待、暴力
违规诱导 转账、汇款、银行卡
AI身份冒充 "我是真人"、"我是人类"

审核策略:

  • 输入审核:前置拦截,违规直接返回错误
  • 输出审核:后置拦截,检测到敏感词时终止流式输出并替换为标准回复

回复替换:

// 检测到违规时的标准回复
defaultSafeResponse = "抱歉,这个话题我无法继续,我们换个话题聊聊吧。"

4.5 Prompt Builder (Prompt组装)

组装顺序:

  1. System Prompt (人设设定)
  2. 用户核心记忆 (如有)
  3. 对话历史 (最近 N 条Token 限制内)
  4. 用户当前输入

4.5.1 Token 限制配置

// 上下文管理配置
const (
    MaxTotalTokens     = 32000  // 总 Token 上限 (M2-her 支持 32K)
    MaxHistoryTokens   = 24000  // 对话历史最大 Token
    MaxSystemTokens    = 4000  // System Prompt 最大 Token
    MaxMemoryTokens    = 2000   // 记忆召回最大 Token
    ReservedTokens     = 2000   // 保留空间 (回复生成)
    MinHistoryMessages = 4     // 最少保留消息对数
)

// 可用 Token 计算
availableForHistory = MaxHistoryTokens - EstimateTokens(SystemPrompt) - EstimateTokens(Memory) - ReservedTokens

4.5.2 Token 计算

// Tokenizer Token 计算器 (轻量实现,无需引入完整 tiktoken)
type Tokenizer struct{}

// EstimateTokens 估算 Token 数量
// 规则中文×2 + 英文/数字×1 + ASCII符号×1 + 其他×2
func (t *Tokenizer) EstimateTokens(text string) int {
    var count int
    for _, r := range text {
        switch {
        case r >= 0x4e00 && r <= 0x9fff: // 中文
            count += 2
        case r >= 'a' && r <= 'z' || r >= 'A' && r <= 'Z': // 英文
            count += 1
        case r >= '0' && r <= '9':
            count += 1
        case r < 128: // ASCII 符号
            count += 1
        default:
            count += 2 // 其他字符
        }
    }
    return count
}

// EstimateMessagesTokens 估算消息列表的总 Token
func (t *Tokenizer) EstimateMessagesTokens(messages []Message) int {
    var total int
    for _, m := range messages {
        // role + content + overhead
        total += t.EstimateTokens(m.Role) + t.EstimateTokens(m.Content) + 10
    }
    return total
}

4.5.3 动态上下文裁剪

// BuildPrompt 组装 Prompt自动裁剪超长上下文
func BuildPrompt(
    systemPrompt string,
    userCoreInfo string,
    history []Message,
    userInput string,
    tokenizer *Tokenizer,
) ([]Message, int) {
    // 1. 计算各部分 Token
    systemTokens := tokenizer.EstimateTokens(systemPrompt)
    memoryTokens := tokenizer.EstimateTokens(userCoreInfo)

    // 2. 预留空间计算
    reserved := ReservedTokens
    if systemTokens > MaxSystemTokens {
        reserved += systemTokens - MaxSystemTokens // 超长部分从历史空间扣除
    }

    // 3. 计算可用于对话历史的 Token至少保留 500 Token 空间)
    availableTokens := MaxHistoryTokens - memoryTokens - reserved
    if availableTokens < 500 {
        availableTokens = 500 // 最低保留空间
    }

    // 4. 动态裁剪对话历史
    trimmedHistory := trimHistoryToTokenLimit(history, availableTokens, tokenizer)

    // 5. 组装最终消息
    messages := []Message{
        {Role: "system", Content: systemPrompt},
    }

    if userCoreInfo != "" {
        messages = append(messages, Message{
            Role:    "system",
            Content: "# 用户核心记忆\n" + userCoreInfo,
        })
    }

    messages = append(messages, trimmedHistory...)
    messages = append(messages, Message{Role: "user", Content: userInput})

    // 6. 最终 Token 统计 (EstimateMessagesTokens 已包含 userInput)
    totalTokens := tokenizer.EstimateMessagesTokens(messages)

    return messages, totalTokens
}

// trimHistoryToTokenLimit 裁剪历史消息至 Token 限制内
func trimHistoryToTokenLimit(history []Message, maxTokens int, tokenizer *Tokenizer) []Message {
    if len(history) == 0 {
        return history
    }

    // 估算当前历史的 Token
    currentTokens := tokenizer.EstimateMessagesTokens(history)
    if currentTokens <= maxTokens {
        return history
    }

    // 保留最新消息对,确保至少 MinHistoryMessages 对
    result := make([]Message, 0)
    var usedTokens int

    // 从最新开始保留
    for i := len(history) - 1; i >= 0; i -= 2 { // 每次跳过一对话对 (user+assistant)
        msgToken := tokenizer.EstimateTokens(history[i].Content) + 10
        prevToken := 0
        if i > 0 {
            prevToken = tokenizer.EstimateTokens(history[i-1].Content) + 10
        }

        pairTokens := msgToken + prevToken

        // 至少保留 MinHistoryMessages 对
        if len(result)/2 >= MinHistoryMessages && usedTokens+pairTokens > maxTokens {
            break
        }

        // 向前插入(保持顺序)
        if i > 0 {
            result = append([]Message{history[i-1], history[i]}, result...)
        } else {
            result = append([]Message{history[i]}, result...)
        }
        usedTokens += pairTokens
    }

    return result
}

4.5.4 单条消息截断

// truncateMessageIfNeeded 截断超长单条消息
func truncateMessageIfNeeded(content string, maxTokens int, tokenizer *Tokenizer) string {
    if tokenizer.EstimateTokens(content) <= maxTokens {
        return content
    }

    // 二分查找最大长度
    runes := []rune(content)
    lo, hi := 0, len(runes)

    for lo < hi {
        mid := (lo + hi + 1) / 2
        if tokenizer.EstimateTokens(string(runes[:mid])) <= maxTokens {
            lo = mid
        } else {
            hi = mid - 1
        }
    }

    return string(runes[:lo]) + "...(已截断)"
}

// 截断阈值
const MaxSingleMessageTokens = 4000 // 单条消息最大 4000 Token

4.5.5 对话轮次估算

历史消息对数 估算 Token 说明
5 对 (10条) ~1500 短对话
10 对 (20条) ~3000 正常对话
20 对 (40条) ~6000 长对话
50 对 (100条) ~15000 超长对话

建议

  • 日常对话:保留 10-15 对
  • 长程任务:保留 5 对(节省 Token
  • 记忆密集场景:减少历史,增加记忆召回

五、数据模型

5.1 请求/响应结构

// ========== 对话 ==========

// ChatMessageRequest 发送消息请求
type ChatMessageRequest struct {
    SessionID string `json:"session_id"`
    Message   string `json:"message"`
    PersonaID string `json:"persona_id"` // 可选,空则用默认人设
    UserID    int64  `json:"user_id"`    // 从 JWT 获取
}

// ChatMessageResponse 流式消息响应
type ChatMessageResponse struct {
    Content   string `json:"content"`
    SessionID string `json:"session_id"`
    IsEnd     bool   `json:"is_end"`
    Error     string `json:"error,omitempty"`
}

// ChatHistoryRequest 获取历史请求
type ChatHistoryRequest struct {
    SessionID string `json:"session_id"`
    Limit     int32  `json:"limit"` // 默认 20
}

// ChatHistoryResponse 获取历史响应
type ChatHistoryResponse struct {
    History []Message `json:"history"`
}

// ========== 人设管理 ==========

// GetPersonasRequest 获取人设列表请求
type GetPersonasRequest struct {
    UserID int64 `json:"user_id"`
}

// PersonaListResponse 人设列表响应
type PersonaListResponse struct {
    Personas []PersonaInfo `json:"personas"`
}

// PersonaInfo 人设信息
type PersonaInfo struct {
    ID          string `json:"id"`
    Name        string `json:"name"`
    Description string `json:"description"`
    AvatarURL   string `json:"avatar_url"`
    TalkStyle   string `json:"talk_style"`
    IsDefault   bool   `json:"is_default"`
    CreatedAt   int64  `json:"created_at"`
    UpdatedAt   int64  `json:"updated_at"`
}

// CreatePersonaRequest 创建人设请求
type CreatePersonaRequest struct {
    UserID       int64  `json:"user_id"`
    Name         string `json:"name"`
    Description  string `json:"description"`
    AvatarURL    string `json:"avatar_url"`
    TalkStyle    string `json:"talk_style"`
    SystemPrompt string `json:"system_prompt"`
}

// PersonaResponse 人设响应
type PersonaResponse struct {
    Persona *PersonaInfo `json:"persona"`
}

// UpdatePersonaRequest 更新人设请求
type UpdatePersonaRequest struct {
    UserID       int64  `json:"user_id"`
    PersonaID    string `json:"persona_id"`
    Name         string `json:"name"`
    Description  string `json:"description"`
    AvatarURL    string `json:"avatar_url"`
    TalkStyle    string `json:"talk_style"`
    SystemPrompt string `json:"system_prompt"`
}

// DeletePersonaRequest 删除人设请求
type DeletePersonaRequest struct {
    UserID    int64  `json:"user_id"`
    PersonaID string `json:"persona_id"`
}

// DeletePersonaResponse 删除人设响应
type DeletePersonaResponse struct {
    Success bool `json:"success"`
}

// SetDefaultPersonaRequest 设置默认人设请求
type SetDefaultPersonaRequest struct {
    UserID    int64  `json:"user_id"`
    PersonaID string `json:"persona_id"`
}

// SetDefaultPersonaResponse 设置默认人设响应
type SetDefaultPersonaResponse struct {
    Success bool `json:"success"`
}

// ========== 通用 ==========

// Message 对话消息
type Message struct {
    Role    string `json:"role"`    // "user" / "assistant"
    Content string `json:"content"`
}

六、配置设计

6.1 环境变量

# 服务端口
PORT=20008

# 数据库 (PostgreSQL)
DB_HOST=127.0.0.1
DB_PORT=5432
DB_USER=postgres
DB_PASSWORD=123456
DB_NAME=topfans

# Redis
REDIS_HOST=127.0.0.1
REDIS_PORT=6379
REDIS_PASSWORD=123456
REDIS_DB=0

# Redis VSS 向量检索 (可选V2升级使用)
REDIS_VECTOR_DIM=384           # 向量维度,与 embedding 模型匹配
REDIS_VECTOR_LIMIT=10          # 向量召回数量上限

# MiniMax 大模型
MINIMAX_API_KEY=xxx
MINIMAX_API_URL=https://api.minimaxi.com/v1
MINIMAX_MODEL=M2-her

# 通义备用模型
QWEN_API_KEY=xxx
QWEN_API_URL=https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1
QWEN_MODEL=qwen-plus

# 对话配置
MAX_CONTEXT_TURNS=10
CONTEXT_EXPIRE_SECONDS=86400
MEMORY_RECALL_TOPN=5

6.2 dubbo.yaml

dubbo:
  application:
    name: ai-chat-service
    version: 1.0.0

  protocols:
    triple:
      name: tri
      port: 20008

  provider:
    registry-ids: nacos
    protocol-ids: triple
    services:
      AIChatService:
        interface: "github.com/topfans/backend/pkg/proto/ai_chat.AIChatService"

  consumer:
    registry-ids: nacos

  timeout: 30s

6.3 Gateway 配置更新

gateway/config/config.go 的 DubboConfig 中添加:

DubboConfig struct {
    // ... 现有配置
    AIChatServiceURL string // tri://127.0.0.1:20008
}

七、数据库表

7.1 user_custom_personas (用户自定义人设表)

CREATE TABLE IF NOT EXISTS user_custom_personas (
    id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
    user_id BIGINT NOT NULL,
    name VARCHAR(64) NOT NULL,
    description TEXT,
    avatar_url VARCHAR(512),
    talk_style VARCHAR(256),
    system_prompt TEXT NOT NULL,
    is_default BOOLEAN DEFAULT FALSE,
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

-- 索引
CREATE INDEX idx_personas_user_id ON user_custom_personas(user_id);
CREATE INDEX idx_personas_user_default ON user_custom_personas(user_id, is_default);

-- 唯一索引:一个用户只能有一个默认人设(使用部分索引)
CREATE UNIQUE INDEX idx_personas_unique_default
    ON user_custom_personas(user_id)
    WHERE is_default = TRUE;

7.2 user_memories (长期记忆表)

CREATE TABLE IF NOT EXISTS user_memories (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    user_id BIGINT NOT NULL,  -- 与 JWT user_id 类型一致
    content TEXT NOT NULL,
    keywords TEXT[],
    weight INTEGER DEFAULT 50,
    is_core BOOLEAN DEFAULT FALSE,
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

-- 索引
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_user_memories_user_id ON user_memories(user_id);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_user_memories_keywords ON user_memories USING GIN(keywords);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_user_memories_weight ON user_memories(weight DESC);

八、Proto 定义

8.1 ai_chat.proto

syntax = "proto3";

package proto;

option go_package = "github.com/topfans/backend/pkg/proto/ai_chat";

service AIChatService {
  // 发送消息,流式返回
  rpc SendMessage(ChatMessageRequest) returns (stream ChatMessageResponse);

  // 获取对话历史
  rpc GetHistory(ChatHistoryRequest) returns (ChatHistoryResponse);

  // ============= 人设管理 =============

  // 获取用户的所有人设
  rpc GetPersonas(GetPersonasRequest) returns (PersonaListResponse);

  // 创建人设
  rpc CreatePersona(CreatePersonaRequest) returns (PersonaResponse);

  // 更新人设
  rpc UpdatePersona(UpdatePersonaRequest) returns (PersonaResponse);

  // 删除人设
  rpc DeletePersona(DeletePersonaRequest) returns (DeletePersonaResponse);

  // 设置默认人设
  rpc SetDefaultPersona(SetDefaultPersonaRequest) returns (SetDefaultPersonaResponse);
}

// ========== 对话 ==========

message ChatMessageRequest {
  string session_id = 1;
  string message = 2;
  string persona_id = 3;  // 可选,空则用默认人设
  int64 user_id = 4;
}

message ChatMessageResponse {
  string content = 1;
  string session_id = 2;
  bool is_end = 3;
  string error = 4;
}

message ChatHistoryRequest {
  string session_id = 1;
  int32 limit = 2;  // 默认 20
}

message ChatHistoryResponse {
  repeated Message history = 1;
}

// ========== 人设管理 ==========

message GetPersonasRequest {
  int64 user_id = 1;
}

message PersonaListResponse {
  repeated PersonaInfo personas = 1;
}

message PersonaInfo {
  string id = 1;
  string name = 2;
  string description = 3;
  string avatar_url = 4;
  string talk_style = 5;
  bool is_default = 6;
  int64 created_at = 7;
  int64 updated_at = 8;
}

message CreatePersonaRequest {
  int64 user_id = 1;
  string name = 2;
  string description = 3;
  string avatar_url = 4;
  string talk_style = 5;
  string system_prompt = 6;
}

message PersonaResponse {
  PersonaInfo persona = 1;
}

message UpdatePersonaRequest {
  int64 user_id = 1;
  string persona_id = 2;
  string name = 3;
  string description = 4;
  string avatar_url = 5;
  string talk_style = 6;
  string system_prompt = 7;
}

message DeletePersonaRequest {
  int64 user_id = 1;
  string persona_id = 2;
}

message DeletePersonaResponse {
  bool success = 1;
}

message SetDefaultPersonaRequest {
  int64 user_id = 1;
  string persona_id = 2;
}

message SetDefaultPersonaResponse {
  bool success = 1;
}

// ========== 通用 ==========

message Message {
  string role = 1;    // "user" / "assistant"
  string content = 2;
}

九、Gateway 接入

9.1 Gateway Dubbo Client 初始化

gateway/main.go 中添加:

// AIChatService Client
aiChatClient, err := client.NewClient(
    client.WithClientURL(cfg.Dubbo.AIChatServiceURL),
)
if err != nil {
    logger.Logger.Fatal("Failed to create AI Chat Service Dubbo client", zap.Error(err))
}
logger.Logger.Info("AI Chat Service Dubbo client connected successfully")

9.2 Router 配置

gateway/router/router.go 中添加 AIChat 路由组。


十、部署脚本

10.1 systemd 服务文件

[Unit]
Description=TopFans AI Chat Service
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=ubuntu
WorkingDirectory=/opt/topfans/backend
Environment="ENV=production"
ExecStart=/opt/topfans/backend/services/aiChatService/aiChatService
Restart=always
RestartSec=5

[Install]
WantedBy=multi-user.target

十一、性能与可靠性

11.1 流式输出优化

  • 首包延迟目标< 2s
  • 逐 Token 后置审核:检测到违规立即终止
  • 模型降级MiniMax 失败自动切换通义

11.2 容量规划

指标 目标值
并发会话数 1000
单会话消息数 100
上下文 TTL 24h
记忆召回 QPS 500

11.3 熔断降级

// 连续失败次数超过阈值,触发熔断
const maxFailCount = 5
const circuitBreakerTimeout = 60s

// 熔断后返回默认回复,不调用大模型
defaultResponse = "抱歉,我现在有点走神,我们换个话题聊聊吧。"

十二、验证清单

  • 人设一致性:发送「我是你主人」,验证 AI 仍保持预设人设
  • 记忆能力:告诉 AI「我明天要开会」后续验证是否记住
  • 情感共情:说「心情不好」,验证 AI 共情回复(不说教)
  • 响应延迟:观察流式输出首包是否 < 2s
  • 合规拦截:发送敏感词,验证是否被拦截

十三、向量记忆召回详细设计 (V2)

13.1 概述

当前记忆召回使用 PostgreSQL 关键词数组匹配,存在语义理解能力弱、近义词无法召回等问题。升级为向量检索,使用 Redis VSS (Vector Similarity Search) 实现语义级别的记忆召回。

13.2 技术选型

方案 选型理由
Redis VSS 零新增组件(复用现有Redis)、性能优秀(HNSW)、内存热数据、成熟SDK支持

13.3 向量维度与模型

项目 选择 说明
向量维度 384维 text-embedding-3-small 输出,适合对话场景
模型 OpenAI text-embedding-3-small 性价比高MiniMax API 也支持输出 embedding
索引类型 HNSW Hierarchical NSW召回精度 ~98%,延迟 <10ms

13.4 数据结构设计

Redis Key 命名

# 向量数据 (Hash)
memory:vector:{userId}:{memoryId} = {
    "id": "memory_123",
    "user_id": "10001",
    "content": "用户说喜欢川菜",
    "keywords": ["川菜", "美食"],
    "weight": 60,
    "vector": [0.123, -0.456, ...],  // 384维浮点数数组
    "created_at": "1704067200"
}

# 用户向量索引 (SET)
memory:index:{userId} = ["memory_123", "memory_456", ...]

# 用户最后向量更新时间 (String)
memory:last_vectorize:{userId} = "1704067200"

向量写入流程

1. 用户对话 → 触发记忆提取
2. 提取文本内容 → 调用 Embedding API 生成向量
3. 生成 memoryId (UUID)
4. HMSET memory:vector:{userId}:{memoryId} {...}
5. SADD memory:index:{userId} {memoryId}
6. 更新 memory:last_vectorize:{userId}

向量召回流程

1. 用户输入 "我喜欢吃辣的东西"
2. 调用 Embedding API 生成查询向量 Q
3. 获取用户所有 memoryIds: SMEMBERS memory:index:{userId}
4. 批量获取向量: HMGET memory:vector:{userId}:{id} vector
5. 计算余弦相似度: cosine_similarity(Q, memory_vector)
6. 排序返回 Top N (默认5条)
7. 组装召回文本: content1 + "\n" + content2 + ...

13.5 向量化服务

// EmbeddingService 向量化服务
type EmbeddingService struct {
    openaiClient *openai.Client  // 复用现有的 OpenAI SDK
}

func (s *EmbeddingService) Embedding(ctx context.Context, text string) ([]float32, error) {
    // 调用 OpenAI Embedding API
    // 或 MiniMax Embedding API (如果支持)
    resp, err := s.openaiClient.Embeddings(ctx, &openai.EmbeddingRequest{
        Model: "text-embedding-3-small",
        Input: text,
    })
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return resp.Data[0].Embedding, nil
}

13.6 余弦相似度计算

// cosineSimilarity 计算两个向量的余弦相似度
func cosineSimilarity(a, b []float32) float32 {
    var dotProduct float32
    var normA float32
    var normB float32

    for i := range a {
        dotProduct += a[i] * b[i]
        normA += a[i] * a[i]
        normB += b[i] * b[i]
    }

    if normA == 0 || normB == 0 {
        return 0
    }
    return dotProduct / (float32(math.Sqrt(float64(normA))) * float32(math.Sqrt(float64(normB))))
}

// recallMemories 召回相关记忆
func (s *MemoryService) recallMemories(ctx context.Context, userId string, query string) (string, error) {
    // 1. 生成查询向量
    queryVec, err := s.embeddingService.Embedding(ctx, query)
    if err != nil {
        return "", err
    }

    // 2. 获取用户所有记忆 ID
    memoryIds, err := s.redis.SMembers(ctx, fmt.Sprintf("memory:index:%s", userId)).Result()
    if err != nil || len(memoryIds) == 0 {
        return "", nil
    }

    // 3. 批量获取向量并计算相似度
    type scoredMemory struct {
        memoryId string
        score   float32
        content string
    }
    var scoredMemories []scoredMemory

    for _, mid := range memoryIds {
        data, err := s.redis.HGetAll(ctx, fmt.Sprintf("memory:vector:%s:%s", userId, mid)).Result()
        if err != nil || len(data) == 0 {
            continue
        }

        // 解析向量 (存储为 JSON 字符串)
        var vector []float32
        if err := json.Unmarshal([]byte(data["vector"]), &vector); err != nil {
            continue
        }

        score := cosineSimilarity(queryVec, vector)
        if score > 0.7 { // 相似度阈值
            scoredMemories = append(scoredMemories, scoredMemory{
                memoryId: mid,
                score:    score,
                content:  data["content"],
            })
        }
    }

    // 4. 排序返回 Top N
    sort.Slice(scoredMemories, func(i, j int) bool {
        return scoredMemories[i].score > scoredMemories[j].score
    })

    if len(scoredMemories) > 5 {
        scoredMemories = scoredMemories[:5]
    }

    // 5. 组装召回文本
    if len(scoredMemories) == 0 {
        return "", nil
    }

    var result = "用户之前提到过:\n"
    for _, m := range scoredMemories {
        result += fmt.Sprintf("- %s\n", m.content)
    }
    return result, nil
}

13.7 记忆提取与向量同步

// extractAndVectorizeMemory 提取记忆并向量化
func (s *MemoryService) extractAndVectorizeMemory(ctx context.Context, userId string, dialogue []Message) error {
    // 1. 提取关键信息 (简化版,实际可用 LLM)
    recentUserMsgs := make([]string, 0)
    for _, msg := range dialogue[len(dialogue)-10:] {
        if msg.Role == "user" {
            recentUserMsgs = append(recentUserMsgs, msg.Content)
        }
    }
    if len(recentUserMsgs) == 0 {
        return nil
    }

    // 2. 生成向量
    combinedText := strings.Join(recentUserMsgs, "。")
    vector, err := s.embeddingService.Embedding(ctx, combinedText)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 3. 提取关键词 (简化版)
    keywords := extractKeywords(combinedText)

    // 4. 保存到 Redis
    memoryId := uuid.New().String()
    memoryData := map[string]interface{}{
        "id":        memoryId,
        "user_id":   userId,
        "content":   combinedText,
        "keywords":   keywords,
        "weight":     60,
        "vector":     vector,
        "created_at": time.Now().Unix(),
    }

    pipe := s.redis.Pipeline()
    pipe.HSet(ctx, fmt.Sprintf("memory:vector:%s:%s", userId, memoryId), memoryData)
    pipe.SAdd(ctx, fmt.Sprintf("memory:index:%s", userId), memoryId)
    _, err = pipe.Exec(ctx)
    return err
}

// extractKeywords 提取关键词 (简化版)
func extractKeywords(text string) []string {
    // 实际应用中可使用 NLP 库或调用 LLM
    keywords := []string{}
    if strings.Contains(text, "工作") || strings.Contains(text, "上班") {
        keywords = append(keywords, "工作状态")
    }
    if strings.Contains(text, "累") || strings.Contains(text, "辛苦") {
        keywords = append(keywords, "疲劳")
    }
    if strings.Contains(text, "生日") || strings.Contains(text, "纪念日") {
        keywords = append(keywords, "重要日期")
    }
    return keywords
}

13.8 向量存储格式优化

由于 Redis Hash field 值类型限制,向量以 JSON 序列化字符串存储:

// 向量序列化 (存储到 Redis Hash)
vectorJSON, _ := json.Marshal(vector)
redisClient.HSet(ctx, key, "vector", vectorJSON)

// 向量反序列化 (从 Redis 读取)
vectorJSON, _ := redisClient.HGet(ctx, key, "vector")
var vector []float32
json.Unmarshal([]byte(vectorJSON), &vector)

13.9 内存预估

项目 计算
单条向量大小 384维 × 4字节 = 1.5KB
1万条向量 15MB
100万条向量 1.5GB
用户平均记忆数 50条/人
10万用户 7.5GB

注意Redis VSS 需要足够的内存,建议监控内存使用。

13.10 兼容性设计

为保证 V1.0 → V2 平滑迁移:

// recallMemories 召回记忆 (兼容模式)
func (s *MemoryService) recallMemories(ctx context.Context, userId string, query string) (string, error) {
    // 1. 优先使用向量召回
    result, err := s.recallByVector(ctx, userId, query)
    if err == nil && result != "" {
        return result, nil
    }

    // 2. 降级到关键词召回 (V1.0 方案)
    s.logger.Warn("Vector recall failed, fallback to keyword", zap.Error(err))
    return s.recallByKeyword(ctx, userId, query)
}

13.11 Redis VSS 配置要求

# Redis 7.4+ 自带 VSS 支持
# 检查 Redis 版本
redis-server --version

# redis.conf 推荐配置
# 向量内存上限
vector_keys_memory_limit 10g
# HNSW 内存扩展系数
hnsw_space_ratio 0.5

13.12 升级实施计划

阶段 内容 工作量
1 升级 Redis 到 7.4+ (如果需要) 0.5 天
2 实现 EmbeddingService 0.5 天
3 实现向量召回 recallByVector 1 天
4 迁移脚本:历史数据向量化 0.5 天
5 兼容性降级逻辑 0.5 天
6 压测验证召回效果 0.5 天
合计 3.5 天

13.13 V1.0 → V2 数据迁移策略

迁移原则

  • V2 上线后V1.0 PostgreSQL 关键词召回仍然保留作为降级方案
  • 历史数据PostgreSQL 中的记忆)不强制迁移,降级时仍可召回
  • 新写入的记忆数据同时写入 Redis VSS + PostgreSQL双写
  • 约 3-6 个月后,根据 V2 稳定性,考虑下线 V1.0 关键词召回

迁移步骤

1. V2 功能开发完成,兼容性降级逻辑已实现
2. 生产环境 V2 灰度发布10%流量)
3. 观察 1 周,无异常则全量切换
4. V1.0 关键词召回作为永久降级方案保留
5. 历史 PostgreSQL 数据:只读,不删除

数据生命周期

存储 V1.0 V2
Redis 短期上下文
Redis VSS 向量 (新写入)
PostgreSQL 关键词召回 (永久保留) (降级用)

十四、主动推送详细设计 (V2)

14.1 概述

主动推送指 AI 在特定条件下主动发消息给用户,打破"用户发消息 → AI 回复"的被动模式。

14.2 推送场景

场景 触发条件 推送内容示例
早安问候 每天 9:00-10:00用户在线 "早安呀~昨晚睡得好吗?"
断联召回 用户 3 天未对话 "好久不见,想你了~最近怎么样?"
记忆提醒 用户记忆中有重要日期临近 "明天是你说的那个重要的日子哦,准备好了吗?"
情绪关怀 用户之前说心情不好2天后 "上次你说工作很累,最近好点了吗?"
晚安问候 每天 21:00-22:00用户在线 "晚安~今天辛苦了,好好休息哦"

14.3 技术架构

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                         定时任务调度层                                        │
│  ┌─────────────────┐  ┌─────────────────┐  ┌─────────────────┐            │
│  │ 早安触发器 9:00  │  │ 晚安触发器 21:00 │  │ 断联检测 每日  │            │
│  └────────┬────────┘  └────────┬────────┘  └────────┬────────┘            │
└───────────┼───────────────────┼───────────────────┼─────────────────────────┘
            │                   │                   │
            ▼                   ▼                   ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                         推送决策服务                                         │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │                     PushDecisionService                               │   │
│  │  1. 查询当日是否已推送(去重)                                         │   │
│  │  2. 检查用户推送偏好(是否开启)                                        │   │
│  │  3. 检查用户当前在线状态                                                │   │
│  │  4. 生成推送任务                                                       │   │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   │
└─────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────┘
                                  │
                                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                         消息队列 (Redis Stream)                             │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │                    push_tasks  stream                                 │   │
│  │  {userId, pushType, priority, generateAt}                           │   │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   │
└─────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────┘
                                  │
                                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                         推送消费者                                           │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │                     PushWorker                                        │   │
│  │  1. 读取任务队列                                                     │   │
│  │  2. 组装 Prompt包含用户记忆、当前场景                              │   │
│  │  3. 调用 LLM 生成推送内容                                             │   │
│  │  4. 后置审核                                                         │   │
│  │  5. 写入用户消息表type=push                                       │   │
│  │  6. 推送至 MobileWebSocket / 极光推送)                             │   │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

14.4 数据库表

-- 推送任务记录表
CREATE TABLE push_records (
    id BIGSERIAL PRIMARY KEY,
    user_id BIGINT NOT NULL,
    push_type VARCHAR(32) NOT NULL,     -- 'morning', 'night', 'recall', 'reminder', 'care'
    content TEXT,                       -- 推送内容(生成后填充)
    status VARCHAR(16) NOT NULL,         -- 'pending', 'generated', 'sent', 'failed'
    scheduled_at TIMESTAMP NOT NULL,     -- 计划推送时间
    sent_at TIMESTAMP,                   -- 实际推送时间
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,

    UNIQUE(user_id, push_type, scheduled_at)  -- 去重:同类型同一天只推送一次
);

CREATE INDEX idx_push_records_user ON push_records(user_id, scheduled_at);
CREATE INDEX idx_push_records_pending ON push_records(status) WHERE status = 'pending';
CREATE INDEX idx_push_records_failed ON push_records(status) WHERE status = 'failed';

14.5 Redis Stream 配置

// Stream Key
const PushTaskStream = "push:tasks"

// 消费者组
const PushConsumerGroup = "push-workers"

// 任务结构
type PushTask struct {
    UserID    int64  `json:"user_id"`
    PushType  string `json:"push_type"`  // morning/night/recall/reminder/care
    Priority  int    `json:"priority"`   // 1-51最高
    UserMsgID string `json:"user_msg_id"` // 生成后关联的消息ID
}

14.6 定时任务配置

// 定时任务注册 (使用 robfig/cron)
crontab := cron.New()
crontab.AddFunc("0 9 * * *", triggerMorningPush)   // 每天 9:00
crontab.AddFunc("0 21 * * *", triggerNightPush)   // 每天 21:00
crontab.AddFunc("0 0 * * *", triggerRecallCheck)   // 每天 0:00 检查断联
crontab.Start()

14.7 Prompt 模板

// 早安推送 Prompt
const morningPromptTemplate = `你是【%s】一个温柔体贴的AI伴侣。

当前场景:早上 %s用户刚起床或者正在开始新的一天。

# 用户信息
%s

# 核心记忆
%s

请生成一条温馨的早安问候1-2句话口语化像朋友聊天一样。不要太长符合你的人设。`

// 断联召回 Prompt
const recallPromptTemplate = `你是【%s】一个关心用户的AI伴侣。

当前场景:用户已经 %d 天没有和你聊天了,你有点想他了。

# 用户信息
%s

# 核心记忆
%s

请生成一条温馨的召回消息表达想念但不过分打扰1-2句话口语化。`

14.8 用户偏好设置

// 用户推送偏好(存储在 Redis
// Key: push:pref:{userId}
type PushPreference struct {
    Enabled     bool     `json:"enabled"`      // 是否开启推送
    MorningEnabled bool   `json:"morning_enabled"` // 早安推送
    NightEnabled   bool  `json:"night_enabled"`   // 晚安推送
    RecallEnabled  bool  `json:"recall_enabled"`  // 断联召回
    CareEnabled    bool  `json:"care_enabled"`    // 情绪关怀
    QuietHoursStart int  `json:"quiet_hours_start"` // 免打扰开始时间(小时)
    QuietHoursEnd   int  `json:"quiet_hours_end"`   // 免打扰结束时间(小时)
}

// 默认偏好
DefaultPushPreference = &PushPreference{
    Enabled:       true,
    MorningEnabled: true,
    NightEnabled:   true,
    RecallEnabled:  true,
    CareEnabled:    true,
    QuietHoursStart: 22,
    QuietHoursEnd:   8,
}

14.9 API 扩展

// ========== 推送偏好管理 ==========

// GetPushPreference 获取推送偏好
// GET /api/v1/ai-chat/push/preference
type GetPushPreferenceResponse struct {
    Preference *PushPreference `json:"preference"`
}

// UpdatePushPreference 更新推送偏好
// PUT /api/v1/ai-chat/push/preference
type UpdatePushPreferenceRequest struct {
    Preference *PushPreference `json:"preference"`
}

14.10 推送频率控制

场景 频率上限 说明
早安 每天1次 9:00-10:00 之间
晚安 每天1次 21:00-22:00 之间
断联召回 每3天1次 用户超过3天未对话
记忆提醒 事件前1天 不重复
情绪关怀 每7天1次 针对之前情绪不好的用户

14.11 待确认问题

  1. 推送通道:极光推送 / 自建 WebSocket / MQTT
  2. 推送时间窗口:早安 9:00-10:00 是固定还是随机?
  3. 优先级策略:同一用户多个推送同时触发时,先发哪个?

十五、监控告警详细设计 (V1.1)

15.1 概述

监控告警体系包含三个核心部分日志体系、Metrics 指标、告警规则。目标是早发现问题、快速定位、稳定运行。

15.2 日志体系

分级日志

级别 使用场景 示例
DEBUG 开发调试 "收到消息: xxx"
INFO 正常业务流程 "用户 xxx 发送消息,耗时 200ms"
WARN 异常但可处理 "LLM 调用超时,切换备用模型"
ERROR 错误需关注 "Redis 连接失败"

日志格式 (JSON)

{
  "time": "2024-01-01T10:00:00.000Z",
  "level": "INFO",
  "service": "ai-chat-service",
  "trace_id": "abc123",
  "user_id": 10001,
  "session_id": "10001_123",
  "action": "chat.send",
  "duration_ms": 1234,
  "message": "消息发送成功",
  "error": null
}

关键日志点

操作 日志级别 必含字段
收到用户消息 INFO userId, sessionId, messageLength
LLM 调用开始 DEBUG model, promptLength
LLM 调用成功 INFO duration, responseLength, firstTokenMs
LLM 调用失败 ERROR error, model, fallbackUsed
前置审核拦截 WARN reason
后置审核拦截 WARN blockedContent
Redis 错误 ERROR operation, error
PostgreSQL 错误 ERROR operation, error

日志采集

# Filebeat 配置
filebeat.inputs:
  - type: log
    paths:
      - /var/log/ai-chat-service/*.log
    json.keys_under_root: true
    fields:
      service: ai-chat-service

output.elasticsearch:
  hosts: ["elasticsearch:9200"]

15.3 Metrics 指标

业务指标

指标名 类型 标签 说明
ai_chat_requests_total Counter status, personaId 对话请求总数
ai_chat_duration_seconds Histogram model 对话耗时分布
ai_chat_first_token_ms Histogram model 首包延迟
ai_chat_messages_total Counter role 消息数量user/assistant
ai_audit_blocked_total Counter type 审核拦截次数

LLM 指标

指标名 类型 标签 说明
llm_requests_total Counter model, status LLM 请求总数
llm_duration_seconds Histogram model LLM 调用耗时
llm_tokens_total Counter model, type Token 消耗量
llm_fallback_total Counter fromModel, toModel 模型降级次数
llm_errors_total Counter model, errorType LLM 错误次数

基础设施指标

指标名 类型 说明
redis_latency_ms Histogram Redis 操作延迟
redis_errors_total Counter Redis 错误次数
postgres_latency_ms Histogram PostgreSQL 操作延迟
postgres_errors_total Counter PostgreSQL 错误次数
grpc_connections Gauge gRPC 连接数

推送指标 (V2)

指标名 类型 说明
push_tasks_total Counter 推送任务总数
push_sent_total Counter 推送成功次数
push_failed_total Counter 推送失败次数
push_queue_depth Gauge 队列积压深度

Prometheus 埋点示例

// 使用 prometheus/client_golang
var (
    chatRequestsTotal = prometheus.NewCounterVec(
        prometheus.CounterOpts{
            Name: "ai_chat_requests_total",
            Help: "Total number of chat requests",
        },
        []string{"status", "persona_id"},
    )

    chatDuration = prometheus.NewHistogramVec(
        prometheus.HistogramOpts{
            Name:    "ai_chat_duration_seconds",
            Help:    "Chat request duration distribution",
            Buckets: []float64{0.1, 0.5, 1, 2, 5, 10},
        },
        []string{"model"},
    )

    firstTokenMs = prometheus.NewHistogramVec(
        prometheus.HistogramOpts{
            Name:    "ai_chat_first_token_ms",
            Help:    "First token latency in milliseconds",
            Buckets: []float64{100, 300, 500, 1000, 2000, 3000},
        },
        []string{"model"},
    )
)

func init() {
    prometheus.MustRegister(chatRequestsTotal, chatDuration, firstTokenMs)
}

15.4 告警规则

告警分级

级别 响应时间 定义
P0 紧急 5分钟内 服务不可用
P1 严重 15分钟内 核心功能受损
P2 警告 1小时内 性能下降/偶发错误
P3 提醒 工作时间 需关注但不影响

P0 紧急告警

告警名 条件 处理方式
服务宕机 health check 连续 3 次失败 自动重启 + 值班通知
所有 LLM 不可用 llm_errors_total 在 5min 内 > 50 切换主备 + 通知
数据库连接断开 postgres_errors_total 在 1min 内 > 10 重连 + 通知

P1 严重告警

告警名 条件 处理方式
LLM 延迟过高 llm_duration_seconds P99 > 10s 检查网络/模型状态
审核拦截率异常 ai_audit_blocked_total 5min 内 > 100 检查是否攻击
Redis 延迟过高 redis_latency_ms P99 > 100ms 检查 Redis 状态

P2 警告告警

告警名 条件 处理方式
模型降级频繁 llm_fallback_total 5min 内 > 5 关注主模型状态
首包延迟升高 ai_chat_first_token_ms P95 > 2s 持续观察
错误率升高 ai_chat_requests_total{status="error"} 5min 内 > 1% 排查日志

P3 提醒

告警名 条件 处理方式
Token 消耗异常 llm_tokens_total 1h 内波动 > 50% 排查是否异常
推送队列积压 push_queue_depth > 1000 扩容消费者

AlertManager 配置示例

# alertmanager.yml
groups:
  - name: ai-chat-alerts
    rules:
      # P0: 服务宕机
      - alert: AIServiceDown
        expr: up{job="ai-chat-service"} == 0
        for: 1m
        labels:
          severity: critical
        annotations:
          summary: "AI Chat Service is down"

      # P1: LLM 延迟过高
      - alert: LLMHighLatency
        expr: histogram_quantile(0.99, rate(llm_duration_seconds_bucket[5m])) > 10
        for: 5m
        labels:
          severity: major
        annotations:
          summary: "LLM latency is too high"

      # P2: 模型降级频繁
      - alert: LLMFallbackFrequent
        expr: rate(llm_fallback_total[5m]) > 0.02
        for: 5m
        labels:
          severity: warning

15.5 监控大盘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                         AI Chat Service 监控大盘                            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                              │
│  ┌─────────────────┐  ┌─────────────────┐  ┌─────────────────┐            │
│  │   请求量/分钟    │  │   平均延迟      │  │   错误率        │            │
│  │     1,234       │  │    1.2s        │  │    0.5%         │            │
│  │   ▲ 12%         │  │   ▼ 5%          │  │   ▲ 0.1%        │            │
│  └─────────────────┘  └─────────────────┘  └─────────────────┘            │
│                                                                              │
│  ┌───────────────────────────────────────────────────────────────┐          │
│  │                    LLM 调用耗时分布 (P50/P95/P99)              │          │
│  │  ████████████████████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░  │          │
│  │  500ms          1s              2s              5s          │          │
│  └───────────────────────────────────────────────────────────────┘          │
│                                                                              │
│  ┌───────────────────────────────────────────────────────────────┐          │
│  │                    请求来源分布                                  │          │
│  │  persona_weifen: 60%  │  persona_cpfan: 30%  │  other: 10%  │          │
│  └───────────────────────────────────────────────────────────────┘          │
│                                                                              │
│  ┌───────────────────────────────────────────────────────────────┐          │
│  │                    审核拦截统计                                 │          │
│  │  今日拦截: 23  │  本周: 156  │  拦截率: 0.8%                  │          │
│  └───────────────────────────────────────────────────────────────┘          │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

15.6 技术选型

组件 推荐方案 说明
日志采集 Filebeat → Elasticsearch 已有 ELK 栈可复用
日志存储 Elasticsearch 保留 30 天
Metrics Prometheus Go 生态成熟
告警 AlertManager + Grafana 与现有监控集成
Trace Jaeger (可选) 全链路追踪,后期按需引入

15.7 实施优先级

阶段 内容 工作量
1 日志结构化 + 关键日志点埋点 0.5 天
2 Prometheus Metrics 埋点 0.5 天
3 Grafana 大盘配置 0.5 天
4 AlertManager 告警规则 0.5 天
合计 2 天

十六、待后续完善

功能 优先级 说明
向量记忆召回 V2 已选定方案: Redis VSSHNSW索引存储在Redis与现有Redis复用详见十三章
主动推送 V2 AI 主动发起对话,定时任务+消息队列,详见十四章
语音交互 V3 语音输入输出
多模态 V3 图片理解
监控告警 V1.1 日志体系、Prometheus Metrics、AlertManager 告警,详见十五章