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# 灵感瀑布流(Inspiration Flow)设计文档
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> **创建日期:** 2026-04-28
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> **更新日期:** 2026-04-29
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> **项目:** TopFans 横向瀑布流藏品展示
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> **服务:** galleryService (Go Dubbo-go)
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> **状态:** 设计中
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## 一、设计目标
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横向瀑布流展示该 star_id 下所有用户展出的藏品,支持**随机展示**、**双向横向无限滚动**、按类型过滤。
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**核心特点:**
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- 每次查询返回随机顺序的藏品
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- 支持双向横向无限滚动:
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- 向右滚动:加载更多新数据(发现新内容)
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- 向左滚动:加载历史数据(回看)
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- 支持按藏品类型过滤(badge/poster/original/all)
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- 会话级缓存,刷新后数据重新随机
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**无限滚动实现方式:** 使用游标分页(Cursor-based Pagination),前端滚动到边缘时携带 `cursor` 参数加载下一批数据。
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## 二、数据来源
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**主表:** Exhibition(展品展示表)
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**关联表:**
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- Asset(资产表)- 用于获取藏品名称、封面、点赞数
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- FanProfile(粉丝档案表)- 用于获取展出者昵称
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**筛选条件:**
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- `occupier_star_id = ?` (当前用户 star_id)
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- `expire_at > now` (未过期)
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- `deleted_at IS NULL` (未删除)
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## 三、API 设计
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### 3.1 获取灵感瀑布藏品列表
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```
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GET /api/v1/inspiration-flow
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```
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**Query 参数:**
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| 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
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|------|------|------|--------|------|
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| cursor | string | 否 | 空 | 游标(首次请求为空) |
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| direction | string | 否 | right | 滚动方向:right(加载新数据)/ left(加载历史) |
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| limit | int | 否 | 10 | 每页数量(最大 20,移动端优化) |
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| type | string | 否 | all | 过滤类型:badge/poster/original/all |
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**HTTP 响应:**
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```json
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{
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"code": 200,
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"message": "ok",
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"data": {
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"items": [
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{
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"asset_id": 123,
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"name": "藏品名称",
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"cover_url": "https://xxx.com/cover.png",
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"like_count": 100,
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"owner_nickname": "粉丝昵称"
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}
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],
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"cursor": "eyJsaW1pdCI6MTB9",
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"has_more": true
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}
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}
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```
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**响应字段说明:**
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| 字段 | 类型 | 说明 |
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|------|------|------|
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| items | array | 藏品列表 |
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| cursor | string | 下次请求的游标,base64 编码的 JSON |
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| has_more | bool | 是否还有更多数据 |
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**错误码:**
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| code | 说明 |
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|------|------|
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| 200 | 成功 |
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| 401 | 用户认证失败 |
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| 500 | 服务器内部错误 |
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## 四、Proto 定义
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### 4.1 Request / Response
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```protobuf
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// 获取灵感瀑布藏品列表请求
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message GetInspirationFlowRequest {
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string cursor = 1; // 游标(首次请求为空)
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string direction = 2; // 滚动方向:right(加载新数据)/ left(加载历史)
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int32 limit = 3; // 每页数量(默认10,最大20)
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string type = 4; // 过滤类型:badge/poster/original/all(默认all)
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}
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||
// 获取灵感瀑布藏品列表响应
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||
message GetInspirationFlowResponse {
|
||
topfans.common.BaseResponse base = 1;
|
||
InspirationFlowData data = 2;
|
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}
|
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||
// 灵感瀑布数据
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message InspirationFlowData {
|
||
repeated InspirationFlowItem items = 1; // 藏品列表
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string cursor = 2; // 下次请求的游标
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||
bool has_more = 3; // 是否有更多
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||
}
|
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||
// 灵感瀑布藏品项
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||
message InspirationFlowItem {
|
||
int64 asset_id = 1; // 资产ID
|
||
string name = 2; // 藏品名称
|
||
string cover_url = 3; // 封面图URL
|
||
int32 like_count = 4; // 点赞数
|
||
string owner_nickname = 5; // 展出者昵称
|
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}
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```
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### 4.2 Service 方法
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||
在 GalleryService 中新增方法:
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```protobuf
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||
// 展馆服务
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service GalleryService {
|
||
// ... 现有方法 ...
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// 获取灵感瀑布藏品列表
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||
rpc GetInspirationFlow(GetInspirationFlowRequest) returns (GetInspirationFlowResponse) {
|
||
option (google.api.http) = {
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||
get: "/api/v1/inspiration-flow"
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};
|
||
}
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||
}
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```
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## 五、核心逻辑
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### 5.1 随机查询实现
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**核心需求:** 每次查询返回随机顺序的藏品数据,而不是固定顺序。
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**实现方式:** 使用 PostgreSQL 的 `ORDER BY RANDOM()` 实现随机排序。
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**为什么选择 ORDER BY RANDOM():**
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1. **实现简单**:一条 SQL 搞定,无需应用层处理
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2. **数据量适配良好**:在几千到几万条数据时性能可接受(< 100ms)
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3. **接口稳定**:便于后期扩展优化策略
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**性能说明:**
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| 数据量 | RANDOM() 性能 | 推荐程度 |
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|--------|--------------|---------|
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| < 1万条 | < 50ms | 强烈推荐 |
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| 1-5万条 | 50-100ms | 推荐 |
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| 5-10万条 | 100-500ms | 可接受 |
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| > 10万条 | 开始变慢 | 需要优化 |
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> 注:后期数据量超过 10 万条时,可考虑切换为"区间采样"策略,详见本章 5.5 节扩展说明。
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### 5.2 随机 offset 分页设计
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**核心思路:** 每次请求都是独立的随机排序,随机生成 offset 值,而不是依赖游标累加 offset。
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**游标结构(JSON,base64 编码):**
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```json
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{
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"limit": 10
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}
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```
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> **说明:** 游标只记录 limit,不需要记录 offset(因为每次 offset 都是随机生成的)
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**为什么用随机 offset:**
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1. **数据变化无影响**:每次都是全新随机,数据变化不影响展示
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2. **性能稳定**:offset 从 0 开始,不存在深分页性能问题
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||
3. **实现简单**:无需处理数据变化时的缓存问题
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**游标的行为说明:**
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- 每次请求 offset 都是随机生成的(0 ~ max(0, total-limit))
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- 同一会话内滚动时,顺序可能跳变(这是预期行为)
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||
- 用户刷新页面后,看到全新的随机顺序
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> **业务说明:** 由于每次请求都是独立随机,滚动加载过程中顺序可能跳变。这是预期行为,用户每次刷新看到的是不同顺序,符合"随机展示"的需求。
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### 5.3 查询逻辑
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**实现流程:**
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```
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1. 查询该 star_id 下有效展品的总数
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2. 随机生成 offset 值(0 ~ max(0, total-limit))
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3. 执行带随机 offset 的查询
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```
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**SQL 查询:**
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```sql
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-- 1. 先查询总数
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SELECT COUNT(*) FROM exhibitions e
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WHERE e.occupier_star_id = ?
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||
AND e.expire_at > ?
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AND e.deleted_at IS NULL;
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||
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-- 2. 应用层生成随机 offset,然后查询
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SELECT
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||
e.asset_id,
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||
a.name,
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a.cover_url,
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||
a.like_count,
|
||
fp.nickname as owner_nickname
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||
FROM exhibitions e
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||
JOIN assets a ON e.asset_id = a.id
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||
JOIN fan_profiles fp ON e.occupier_uid = fp.user_id AND e.occupier_star_id = fp.star_id
|
||
WHERE e.occupier_star_id = ?
|
||
AND e.expire_at > ?
|
||
AND e.deleted_at IS NULL
|
||
AND a.status = 1
|
||
AND a.is_active = true
|
||
AND (? = 'all' OR a.material_type = ?)
|
||
ORDER BY RANDOM()
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||
LIMIT ? OFFSET ?; -- offset 由应用层随机生成
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```
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**参数说明:**
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- `? = star_id` (当前用户 star_id)
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||
- `? = now` (当前时间戳)
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- `? = type` (过滤类型)
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- `? = limit` (每页数量)
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||
- `? = offset` (随机生成的偏移量,非固定值)
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||
---
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### 5.4 游标编解码
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**说明:** 由于每次请求的 offset 是随机生成的,游标只需要记录 limit。
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**编码(服务端):**
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```go
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limit := 10 // 默认值,实际从请求或配置获取
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cursor := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(fmt.Sprintf(`{"limit":%d}`, limit)))
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||
```
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||
|
||
**解码(服务端):**
|
||
```go
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||
decoded, _ := base64.StdEncoding.DecodeString(cursor)
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||
var cursorData map[string]int
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||
json.Unmarshal(decoded, &cursorData)
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||
limit := cursorData["limit"] // offset 由每次请求随机生成,无需从游标获取
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||
```
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|
||
**前端使用:**
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```javascript
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// 首次请求
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||
fetch('/api/v1/inspiration-flow?limit=10&type=all')
|
||
|
||
// 向右滚动(加载新数据)
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||
fetch('/api/v1/inspiration-flow?cursor=eyJsaW1pdCI6MTB9&limit=10&type=all&direction=right')
|
||
|
||
// 向左滚动(加载历史)
|
||
fetch('/api/v1/inspiration-flow?cursor=eyJsaW1pdCI6MTB9&limit=10&type=all&direction=left')
|
||
```
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||
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---
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### 5.5 双向滚动实现
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**核心思路:** 后端维护会话级已展示数据缓存,实现双向滚动时完全避免重复。
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**滚动方向定义:**
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- `direction: "right"` - 向右滚动,加载新数据(发现新内容)
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- `direction: "left"` - 向左滚动,加载历史数据(回看)
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||
**游标结构(JSON,base64 编码):**
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```json
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{
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||
"limit": 10
|
||
}
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```
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|
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> **说明:** direction 是独立的 query 参数,不包含在游标中。游标只用于分页控制。
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|
||
**缓存结构(Redis):**
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```
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Key: inspiration_flow:{star_id}:{session_id}
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Type: Hash
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Fields:
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- display_order: [1, 5, 3, 9, 2, 4, ...] # 展示顺序
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- history: {1: data1, 5: data5, 3: data3, ...} # 历史数据详情(方便回看)
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||
TTL: 30分钟(无操作自动清理)
|
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```
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||
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||
**向右滚动处理流程:**
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```
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1. 前端请求:direction=right
|
||
2. 后端从 Redis 获取已展示ID集合
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||
3. 后端执行随机查询,排除已展示ID
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SELECT ... FROM exhibitions
|
||
WHERE id NOT IN (已展示ID)
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||
ORDER BY RANDOM()
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||
LIMIT ?
|
||
4. 返回新数据,并记录到缓存
|
||
5. 前端追加展示
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```
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||
**向左滚动处理流程:**
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```
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1. 前端请求:direction=left, offset=?
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||
2. 后端从 Redis 获取 display_order
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||
3. 后端根据 offset 从历史中分页返回
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||
4. 前端在左侧插入展示
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```
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||
**SQL 排除已展示ID查询:**
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```sql
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SELECT
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||
e.asset_id,
|
||
a.name,
|
||
a.cover_url,
|
||
a.like_count,
|
||
fp.nickname as owner_nickname
|
||
FROM exhibitions e
|
||
JOIN assets a ON e.asset_id = a.id
|
||
JOIN fan_profiles fp ON e.occupier_uid = fp.user_id AND e.occupier_star_id = fp.star_id
|
||
WHERE e.occupier_star_id = ?
|
||
AND e.expire_at > ?
|
||
AND e.deleted_at IS NULL
|
||
AND e.id NOT IN (已展示ID列表)
|
||
AND a.status = 1
|
||
AND a.is_active = true
|
||
AND (? = 'all' OR a.material_type = ?)
|
||
ORDER BY RANDOM()
|
||
LIMIT ?;
|
||
```
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||
> **注意:** 当已展示数据量很大时,`NOT IN` 查询性能会下降。需要在适当时机清理已展示缓存(建议 TTL 30分钟或达到一定数量后刷新随机顺序)。
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---
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### 5.6 扩展说明:数据量大时的优化策略
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**触发条件:** 当展品数据量超过 10 万条,`ORDER BY RANDOM()` 性能开始明显下降时。
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||
**优化方案:区间采样**
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**思路:** 把数据按 ID 区间分成多个桶,随机选择桶后在该桶内读取数据,应用层再对结果进行随机打乱
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**优点:**
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- 查询性能稳定,不随数据量增长而显著下降
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- 能保证随机分布,每个数据都有机会被展示
|
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- 跨桶采样,随机性更好
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**适用场景:**
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- 数据量大(10 万以上)
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- 需要保证随机分布的均匀性
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**实现示意:**
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```go
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// 1. 获取该 star_id 下有效展品的 ID 范围
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||
minID, maxID := "SELECT MIN(id), MAX(id) FROM exhibitions
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WHERE occupier_star_id = ? AND expire_at > ? AND deleted_at IS NULL"
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||
// 2. 计算桶信息(假设每个桶 10000 条)
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||
bucketSize := int64(10000)
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totalBuckets := (maxID - minID) / bucketSize + 1
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||
// 3. 随机选择 1 个桶
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randomBucket := random.Int63n(totalBuckets)
|
||
bucketStartID := minID + randomBucket*bucketSize
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bucketEndID := bucketStartID + bucketSize
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||
// 4. 在桶内查询所有有效 ID(数据量小,随机开销可忽略)
|
||
bucketIDs := "SELECT id FROM exhibitions
|
||
WHERE id BETWEEN ? AND ?
|
||
AND occupier_star_id = ? AND expire_at > ? AND deleted_at IS NULL
|
||
ORDER BY id"
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// 5. 应用层对 bucketIDs 随机打乱,取前 limit 个
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||
shuffle(bucketIDs)
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||
selectedIDs := bucketIDs[:limit]
|
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||
// 6. 根据 selectedIDs 查询完整数据
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||
"SELECT ... FROM exhibitions WHERE id IN (?)", selectedIDs
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```
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---
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#### 扩展接口设计(预留)
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||
两种策略可以抽象成统一的接口,便于后期切换:
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```go
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// 随机策略接口
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||
type RandomStrategy interface {
|
||
// GetRandomAssetIDs 获取随机的展品 ID 列表
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||
GetRandomAssetIDs(ctx context.Context, starID string, limit int) ([]int64, error)
|
||
|
||
// Name 返回策略名称
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||
Name() string
|
||
}
|
||
|
||
// 策略1:随机排序(当前使用,数据量 < 10 万时推荐)
|
||
type RandomOrderStrategy struct{}
|
||
|
||
func (s *RandomOrderStrategy) GetRandomAssetIDs(ctx context.Context, starID string, limit int) ([]int64, error) {
|
||
// 1. 获取有效展品总数
|
||
total, err := repo.CountValidAssets(starID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
if total == 0 {
|
||
return []int64{}, nil
|
||
}
|
||
|
||
// 2. 随机生成 offset(0 ~ max(0, total-limit))
|
||
maxOffset := total - int64(limit)
|
||
if maxOffset < 0 {
|
||
maxOffset = 0
|
||
}
|
||
randomOffset := random.Int63n(maxOffset + 1) // +1 是因为 Int63n(0) 会报错
|
||
|
||
// 3. 执行随机排序查询
|
||
return repo.GetRandomAssetsByOrder(starID, int(randomOffset), limit)
|
||
}
|
||
|
||
func (s *RandomOrderStrategy) Name() string {
|
||
return "random_order"
|
||
}
|
||
|
||
// 策略2:区间采样(数据量 > 10 万时推荐)
|
||
type RangeSamplingStrategy struct {
|
||
bucketSize int64
|
||
}
|
||
|
||
func (s *RangeSamplingStrategy) GetRandomAssetIDs(ctx context.Context, starID string, limit int) ([]int64, error) {
|
||
// 1. 获取 ID 范围
|
||
minID, maxID, err := repo.GetIDRange(starID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
// 2. 计算桶信息并随机选择桶
|
||
bucketSize := s.bucketSize // 默认 10000
|
||
totalBuckets := (maxID - minID) / bucketSize + 1
|
||
randomBucket := random.Int63n(totalBuckets)
|
||
bucketStartID := minID + randomBucket*bucketSize
|
||
bucketEndID := bucketStartID + bucketSize
|
||
|
||
// 3. 在桶内查询 ID 列表
|
||
ids, err := repo.GetAssetIDsInRange(starID, bucketStartID, bucketEndID, limit*3)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
// 4. 应用层随机打乱
|
||
shuffle(ids)
|
||
if len(ids) > limit {
|
||
ids = ids[:limit]
|
||
}
|
||
|
||
return ids, nil
|
||
}
|
||
|
||
func (s *RangeSamplingStrategy) Name() string {
|
||
return "range_sampling"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**策略选择建议:**
|
||
|
||
| 数据量 | 方案 | 随机性 | 推荐度 |
|
||
|--------|------|--------|--------|
|
||
| < 10 万 | RandomOrderStrategy | ✅ 真正随机 | 强烈推荐 |
|
||
| > 10 万 | RangeSamplingStrategy | ✅ 跨桶分布均匀 | 强烈推荐 |
|
||
|
||
**策略切换配置:**
|
||
|
||
```go
|
||
// config.go
|
||
// 数据量 < 10 万(推荐)
|
||
var randomStrategy RandomStrategy = &RandomOrderStrategy{}
|
||
|
||
// 数据量 > 10 万(推荐)
|
||
// var randomStrategy RandomStrategy = &RangeSamplingStrategy{bucketSize: 10000}
|
||
```
|
||
|
||
> **扩展提示:** 切换策略只需修改配置,将 `randomStrategy` 的具体实现替换,接口和调用方无需改动。
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 六、数据模型
|
||
|
||
### 6.1 Exhibition 表(已有字段)
|
||
|
||
```go
|
||
type Exhibition struct {
|
||
ID int64 `gorm:"primaryKey"`
|
||
AssetID int64 `gorm:"not null"`
|
||
SlotID int64 `gorm:"not null"`
|
||
HostProfileID int64 `gorm:"not null"`
|
||
OccupierUID int64 `gorm:"not null"`
|
||
OccupierStarID int64 `gorm:"not null;index"`
|
||
StartTime int64 `gorm:"not null"`
|
||
ExpireAt int64 `gorm:"not null;index"`
|
||
CreatedAt int64 `gorm:"not null"`
|
||
UpdatedAt int64 `gorm:"not null"`
|
||
DeletedAt *int64 `gorm:"index"`
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 6.2 Asset 表关联字段
|
||
|
||
```go
|
||
type Asset struct {
|
||
// ... 现有字段 ...
|
||
MaterialType string `gorm:"column:material_type"` // 素材类型:badge/poster/original
|
||
IsOriginal bool `gorm:"column:is_original"`
|
||
LikeCount int32 `gorm:"not null;default:0"`
|
||
}
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```
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## 七、配置项
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| 配置项 | 说明 | 默认值 |
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|--------|------|--------|
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| inspiration_flow_limit | 默认每页数量 | 10 |
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| inspiration_flow_max_limit | 最大每页数量 | 20 |
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## 八、项目文件结构
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```
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backend/
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├── proto/
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||
│ └── gallery.proto # 修改:新增 GetInspirationFlow 方法
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├── pkg/proto/
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||
│ ├── gallery/
|
||
│ │ ├── gallery.pb.go # 重新生成
|
||
│ │ └── gallery.triple.go # 重新生成
|
||
|
||
├── services/galleryService/
|
||
│ ├── repository/
|
||
│ │ └── gallery_repository.go # 修改:新增 GetInspirationFlow 方法,使用 ORDER BY RANDOM()
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||
│ │
|
||
│ ├── service/
|
||
│ │ └── gallery_service.go # 修改:新增 GetInspirationFlow 方法
|
||
│ │
|
||
│ ├── provider/
|
||
│ │ └── gallery_provider.go # 修改:新增 GetInspirationFlow Handler
|
||
│ │
|
||
│ └── config/
|
||
│ └── gallery_config.go # 修改:新增灵感瀑布配置项
|
||
|
||
└── gateway/
|
||
├── controller/
|
||
│ └── gallery_controller.go # 修改:新增 GetInspirationFlow 路由处理
|
||
│
|
||
├── dto/
|
||
│ ├── gallery_dto.go # 修改:新增 InspirationFlow DTO
|
||
│ └── gallery_converter.go # 修改:新增转换函数
|
||
│
|
||
└── router/
|
||
└── router.go # 修改:新增 /api/v1/inspiration-flow 路由
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```
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---
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## 九、数据库变更(必须执行)
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**注意:** 当前 `assets` 表**没有** `material_type` 字段,此变更**必须执行**后才能支持按类型过滤。
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### 9.1 DDL
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```sql
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-- assets 表新增 material_type 字段
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ALTER TABLE assets ADD COLUMN IF NOT EXISTS material_type VARCHAR(50) DEFAULT 'original';
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-- 创建索引优化查询
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CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_assets_material_type ON assets(material_type);
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||
```
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### 9.2 迁移脚本
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||
```sql
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-- backend/scripts/migrate_add_material_type.sql
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||
ALTER TABLE assets ADD COLUMN IF NOT EXISTS material_type VARCHAR(50) DEFAULT 'original';
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||
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_assets_material_type ON assets(material_type);
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||
```
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---
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||
## 十、前端对接说明
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### 10.1 首次请求
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```
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GET /api/v1/inspiration-flow?limit=10&type=all
|
||
```
|
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||
### 10.2 向右滚动(加载新数据)
|
||
```
|
||
GET /api/v1/inspiration-flow?cursor=eyJsaW1pdCI6MTB9&limit=10&type=all&direction=right
|
||
```
|
||
|
||
### 10.3 向左滚动(加载历史)
|
||
```
|
||
GET /api/v1/inspiration-flow?cursor=eyJsaW1pdCI6MTB9&limit=10&type=all&direction=left
|
||
```
|
||
|
||
### 10.4 前端逻辑
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||
1. 首次请求 cursor 为空(`?cursor=` 不传或传空),direction 默认为 right
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||
2. 解析响应中的 cursor 和 has_more
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||
3. 滚动到右侧边缘时,若 has_more=true,携带 cursor 发起下一页请求(direction=right)
|
||
4. 滚动到左侧边缘时,携带 cursor 发起上一页请求(direction=left)
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||
5. 会话级缓存,刷新后数据重新随机
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||
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||
### 10.5 双向滚动行为说明
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- **首次进入**:看到随机顺序的藏品
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- **向右滚动**:加载更多新数据(发现新内容)
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||
- **向左滚动**:加载之前看过的历史数据(回看)
|
||
- **刷新页面**:数据重新随机,已浏览历史清空
|
||
- **首次进入时左滑**:前端禁用左滑操作(因为没有历史数据)
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||
|
||
**前端实现要点:**
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```javascript
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||
// 判断是否可以左滑
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const canScrollLeft = displayedIDs.length > 0;
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||
// 首次进入时禁用左滑
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if (!canScrollLeft) {
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||
// 禁用左滑手势
|
||
}
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||
|
||
// 加载数据后启用左滑
|
||
onDataLoaded() {
|
||
this.canScrollLeft = true;
|
||
}
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||
```
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||
### 10.6 随机展示行为说明
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||
- **每次进入页面**:看到的是新的随机顺序
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- **滚动加载过程中**:顺序可能跳变(因为每次都是独立随机)
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||
- **刷新页面**:随机顺序重新生成,已浏览历史清空
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## 十一、待确认事项
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1. **material_type 枚举值**:badge/poster/original,后续按需扩展
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2. **每页数量上限**:当前设为 20(移动端优化),是否合适?
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||
3. **是否需要缓存**:热门 star_id 的数据可以考虑 Redis 缓存
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## 十二、变更记录
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| 日期 | 变更内容 |
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|------|---------|
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| 2026-04-29 | 重构随机查询逻辑,明确使用 ORDER BY RANDOM() 实现随机展示;添加大数据量扩展说明 |
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| 2026-04-29 | 针对移动端优化:默认每页数量从 20 调整为 10,最大每页数量从 50 调整为 20 |
|
||
| 2026-04-29 | 补充大数据量优化方案:增加"区间采样"方案及 RandomStrategy 扩展接口设计 |
|
||
| 2026-04-29 | 移除方案一(随机起点),只保留 ORDER BY RANDOM() 和区间采样两个方案 |
|
||
| 2026-04-29 | 明确使用 PostgreSQL 数据库,ORDER BY RANDOM() 语法与 MySQL 相同 |
|
||
| 2026-04-29 | 改用随机 offset 方案(方案 B),每次请求都是独立随机,数据变化无影响 |
|
||
| 2026-04-29 | 新增双向滚动支持:向右加载新数据,向左加载历史数据,后端维护会话级缓存 |
|
||
| 2026-04-29 | 修复:修正重复的 10.4 章节、RangeSamplingStrategy 签名、游标结构说明 |
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||
| 2026-04-29 | 新增 Redis 会话级缓存实现方案:支持双向滚动去重 |
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## 十三、Redis 会话级缓存实现
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### 13.1 技术选型
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- **客户端**: `github.com/redis/go-redis/v9`
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- **连接信息**: `localhost:6379`,无密码
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- **TTL**: 30分钟(无操作自动清理)
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||
### 13.2 缓存结构
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```
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||
Key: inspiration_flow:{star_id}:{session_id}
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Type: Hash
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Fields:
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- displayed_ids: ["id1", "id2", ...] # 已展示ID列表(用于去重)
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||
- history: {"id1": json_data1, "id2": json_data2, ...} # 历史数据详情
|
||
TTL: 1800秒(30分钟)
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||
```
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||
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||
### 13.3 环境变量配置
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||
| 变量名 | 说明 | 默认值 |
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|--------|------|--------|
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| REDIS_HOST | Redis 主机地址 | 127.0.0.1 |
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||
| REDIS_PORT | Redis 端口 | 6379 |
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||
| REDIS_PASSWORD | Redis 密码 | (空) |
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||
| REDIS_DB | Redis 数据库编号 | 0 |
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||
### 13.4 核心逻辑
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| 方向 | 行为 |
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|------|------|
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| `direction=right` | 随机查询新数据(排除已展示ID),返回并更新缓存 |
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| `direction=left` | 从缓存的历史数据中分页返回 |
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||
### 13.5 实现文件
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| 文件 | 说明 |
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|------|------|
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| `backend/pkg/database/redis.go`(新建) | Redis 客户端初始化 |
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| `backend/services/socialService/repository/social_repository.go` | 新增 `GetRandomUsersExcludeIDs` |
|
||
| `backend/services/socialService/service/friend_service.go` | 修改 `GetRandomUsers` 支持 direction + 缓存 |
|
||
| `backend/services/socialService/provider/social_provider.go` | 透传 direction 参数 |
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||
| `backend/gateway/dto/social_converter.go` | 转换 exclude_ids |
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||
| `backend/gateway/config/config.go` | 新增 Redis 配置 |
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### 13.6 session_id 生成
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- 由后端生成(UUID)
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- 首次请求时返回给前端,前端后续请求携带
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||
### 13.7 向左滚动实现
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||
向左滚动时,后端从 Redis 缓存的 `history` 字段读取已展示数据,按 offset 分页返回。前端在左侧插入展示。
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||
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### 13.8 预签名 URL 批量获取优化
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||
|
||
**问题**:前端逐个获取预签名 URL,N 个卡片产生 N 次请求。
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||
**解决方案**:新增批量接口,前端一次性获取所有 URL。
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||
|
||
**接口设计**:
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||
```
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||
POST /api/v1/assets/oss/batch-presigned-urls
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||
Content-Type: application/json
|
||
|
||
Request:
|
||
{
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||
"files": ["path/to/img1.png", "path/to/img2.png", ...],
|
||
"expires": 3600,
|
||
"type": "asset"
|
||
}
|
||
|
||
Response:
|
||
{
|
||
"code": 200,
|
||
"data": {
|
||
"urls": {
|
||
"path/to/img1.png": "https://xxx?signature=...",
|
||
"path/to/img2.png": "https://xxx?signature=..."
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**前端逻辑**:
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||
1. 加载用户数据后,收集所有 `cover_url`
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||
2. 批量调用接口获取全部预签名 URL
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||
3. 存入 Map 缓存,后续直接使用
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**实现文件**:
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||
| 文件 | 说明 |
|
||
|------|------|
|
||
| `backend/gateway/controller/asset_controller.go` | 新增 batch presigned urls 路由 |
|
||
| `backend/gateway/dto/asset_dto.go` | 新增 BatchPresignedUrlsRequest/Response |
|
||
| `frontend/utils/api.js` | 新增 `getBatchOssPresignedUrlsApi` |
|
||
| `frontend/pages/square/components/WaterfallGrid.vue` | 使用批量接口替代逐个调用 |
|