From d0ff68508f4865618b35c5c659e23325a9a99ae4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zheng020 Date: Wed, 22 Apr 2026 10:30:27 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...4-13-collection-asset-starbook-refactor.md | 92 +-- .../2026-04-15-economic-system-design.md | 525 ++++++++++++++++-- 2 files changed, 533 insertions(+), 84 deletions(-) diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-04-13-collection-asset-starbook-refactor.md b/docs/superpowers/specs/2026-04-13-collection-asset-starbook-refactor.md index 5336621..da688d0 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-04-13-collection-asset-starbook-refactor.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-04-13-collection-asset-starbook-refactor.md @@ -18,11 +18,11 @@ │ │ │ ┌─────────────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ -│ │ [ 普通 ] [ 典藏 ] [ 活动 ] │ │ ← 类型Tab(横向滚动) +│ │ [ 原创 ] [ 典藏 ] [ 活动 ] │ │ ← 类型Tab(横向滚动) │ │ │ │ │ ├─────────────────────────────────────┤ │ │ │ │ │ -│ │ 普通 · 等级五 │ │ ← 普通:grade 大在上 +│ │ 原创 · 等级五 │ │ ← 原创:grade 大在上 │ │ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐│ │ │ │ │ 封面 │ │ 封面 │ │ 封面 ││ │ │ │ └────────┘ └────────┘ └────────┘│ │ @@ -35,7 +35,7 @@ │ │ │ │ │ │ ───────────────────────────────── │ │ │ │ │ │ -│ │ 普通 · 等级四 │ │ +│ │ 原创 · 等级四 │ │ │ │ ┌────────┐ ┌────────┐ │ │ │ │ │ 封面 │ │ 封面 │ │ │ │ │ └────────┘ └────────┘ │ │ @@ -53,7 +53,7 @@ **切换到"典藏"时:** ``` -│ [ 普通 ] [ 典藏 ] [ 活动 ] │ ← 典藏Tab高亮 +│ [ 原创 ] [ 典藏 ] [ 活动 ] │ ← 典藏Tab高亮 ├─────────────────────────────────────────────┤ │ 典藏 · 限定典藏 │ ← 按category分组,无grade │ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ │ @@ -73,7 +73,7 @@ **切换到"活动"时:** ``` -│ [ 普通 ] [ 典藏 ] [ 活动 ] │ ← 活动Tab高亮 +│ [ 原创 ] [ 典藏 ] [ 活动 ] │ ← 活动Tab高亮 ├─────────────────────────────────────────────┤ │ 活动 · 生日会 │ ← 按activity_type分组 │ ┌────────┐ ┌────────┐ │ @@ -89,9 +89,9 @@ **页面说明:** - **无槽位展示区**:新设计完全移除槽位概念,改为纯分组浏览 -- **类型Tab**:`[普通] [典藏] [活动]` 三选一,点击切换 -- **默认选中"普通"**:进入页面默认展示普通藏品 -- **普通**:按 grade 从等级五(顶部)到等级一(底部)排列,grade 大的在上 +- **类型Tab**:`[原创] [典藏] [活动]` 三选一,点击切换 +- **默认选中"原创"**:进入页面默认展示原创藏品 +- **原创**:按 grade 从等级五(顶部)到等级一(底部)排列,grade 大的在上 - **典藏**:按 category 子分类分组,无 grade - **活动**:按 activity_type 分组,无 grade - **每组最多显示6个NftCard**,超出6个显示"更多>"卡片("更多>"不计入6个之内) @@ -103,7 +103,7 @@ ``` ┌─────────────────────────────────────────────┐ -│ ← 返回 普通 · 等级五 │ ← Header +│ ← 返回 原创 · 等级五 │ ← Header ├─────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐│ @@ -136,23 +136,23 @@ ### 1.1 现状问题 -- `StarbookContent.vue` 混用通用 `getMyAssetsApi`,无法区分藏品类型(普通/典藏/活动) +- `StarbookContent.vue` 混用通用 `getMyAssetsApi`,无法区分藏品类型(原创/典藏/活动) - `assets` 表只有一套,没有类型区分字段 - 典藏藏品有子分类(category)需求,但目前表结构不支持 -- 普通藏品有等级(grade)需求,但目前表结构不支持 +- 原创藏品有等级(grade)需求,但目前表结构不支持 - 活动藏品需要独立的生命周期管理 -- 前端封面 URL 逐个解析(`Promise.all` + 多次 OSS 预签名调用),性能差 +- 前端封面 URL 逐个解析(`Promise.all` + 多次 OSS 请求),性能差 - 前端多重生命周期触发(`onMounted` + `onActivated` + `onWatch` + `onShow`),存在重复请求 ### 1.2 重构目标 -1. 建立普通藏品、典藏藏品、活动藏品三套并行的数据表结构 -2. 普通藏品按 grade(1/2/3)分组展示,典藏按 category 子分类分组,活动按 activity_type 分组 +1. 建立原创藏品、典藏藏品、活动藏品三套并行的数据表结构 +2. 原创藏品按 grade(1/2/3)分组展示,典藏按 category 子分类分组,活动按 activity_type 分组 3. 通过 `asset_registry` 统一索引表实现跨类型统一查询 -4. 后端批量返回预签名封面 URL,前端零额外 OSS 请求 +4. 后端直接返回 OSS 公共 URL,前端通过该 URL 直接访问 OSS 资源查看封面 5. 星册页面按类型 + 子分类/等级分组展示,每组最多展示 6 条 6. "查看更多" 跳转独立页面,支持分页 -7. 普通藏品(铸爱流程)、典藏藏品、活动藏品均可放入星册 +7. 原创藏品(铸爱流程)、典藏藏品、活动藏品均可放入星册 --- @@ -162,9 +162,9 @@ | 表名 | 说明 | |------|------| -| `assets` | 普通藏品(铸爱流程),结构不变 | +| `assets` | 原创藏品(铸爱流程),结构不变 | -**说明:** `cover_url_signed`(预签名URL)不在数据库中存储,由 Service 层在响应时动态生成(调用OSS生成预签名URL),避免URL过期问题。 +**说明:** `cover_url`(OSS 公共 URL)直接存储在数据库中,前端可直接访问。 ### 2.2 新建表 @@ -229,8 +229,8 @@ CREATE TABLE asset_registry ( asset_type VARCHAR(20) NOT NULL, -- 'regular' | 'collection' | 'activity' owner_uid BIGINT NOT NULL, star_id BIGINT NOT NULL, - -- 普通藏品专属字段(其他类型时为 NULL) - grade SMALLINT, -- 普通藏品等级:1 / 2 / 3(仅 regular 时有效) + -- 原创藏品专属字段(其他类型时为 NULL) + grade SMALLINT, -- 原创藏品等级:1 / 2 / 3(仅 regular 时有效) -- 典藏专属字段(其他类型时为 NULL) collection_category VARCHAR(50), -- 典藏子分类(仅 collection 时有效) -- 活动专属字段(其他类型时为 NULL) @@ -255,7 +255,7 @@ CREATE INDEX idx_registry_star_activity ON asset_registry (star_id, activity_id) ``` **说明:** -- `asset_type='regular'`(普通藏品):`grade` 有效(1/2/3),`collection_category` 为 NULL +- `asset_type='regular'`(原创藏品):`grade` 有效(1/2/3),`collection_category` 为 NULL - `asset_type='collection'`(典藏):`collection_category` 有效,`grade` 为 NULL - `asset_type='activity'`(活动藏品):`activity_id` / `activity_type` 有效,`grade` 为 NULL - **同一 `asset_id` 只能属于一种 type**,不能同时注册为 regular 和 collection @@ -263,27 +263,27 @@ CREATE INDEX idx_registry_star_activity ON asset_registry (star_id, activity_id) ### 2.3 设计说明 1. **三种类型的区分方式:** - - `regular`(普通藏品):`grade` 有效(1/2/3),由点赞数计算得出,预留升级接口 + - `regular`(原创藏品):`grade` 有效(1/2/3),由点赞数计算得出,预留升级接口 - `collection`(典藏):`collection_category` 有效(动态字符串),无 grade - `activity`(活动藏品):`activity_id` / `activity_type` 有效,无 grade 2. **category / activity_type 为动态字符串**,不预设枚举值,应用层负责校验和展示名称映射 3. **registry 表不自增 asset_id**,由各类型表创建时写入,保证主从表一致性 4. **UNIQUE 约束**:`owner_uid + star_id + asset_type + asset_id` 保证用户每种类型下无重复藏品 -5. **同一 `asset_id` 只能属于一种 type**,普通藏品、典藏、活动藏品互斥,不能重复注册 -6. **`grade` 字段在数据库中为 NULL 表示非普通藏品**,在 API 响应中统一转换为 `0`(由 Gateway 转换层处理) +5. **同一 `asset_id` 只能属于一种 type**,原创藏品、典藏、活动藏品互斥,不能重复注册 +6. **`grade` 字段在数据库中为 NULL 表示非原创藏品**,在 API 响应中统一转换为 `0`(由 Gateway 转换层处理) --- ## 三、藏品创建流程 -### 3.1 普通藏品(铸爱流程) +### 3.1 原创藏品(铸爱流程) ``` 用户上传素材 → 铸造订单创建 → assets 表写入 → 同时写入 asset_registry (type='regular', grade=1) -- grade 初始为1,升级规则预留 ``` -说明:普通藏品(铸爱流程)纳入星册体系,创建时同步写入 registry,`grade` 初始为 1,后续按点赞数升级(规则待确认)。 +说明:原创藏品(铸爱流程)纳入星册体系,创建时同步写入 registry,`grade` 初始为 1,后续按点赞数升级(规则待确认)。 ### 3.2 典藏藏品 @@ -307,7 +307,7 @@ CREATE INDEX idx_registry_star_activity ON asset_registry (star_id, activity_id) --- -## 四、普通藏品等级升级机制(预留接口) +## 四、原创藏品等级升级机制(预留接口) `grade` 初始值为 1,升级规则待定(由团队讨论确认后实现)。设计上预留扩展接口: @@ -330,14 +330,14 @@ UpgradeGrade(assetID int64, fromGrade, toGrade int) error ### 5.1 核心原则 -- **后端批量返回预签名封面 URL**,前端不单独调用 OSS 预签名接口 +- **后端直接返回 OSS 公共 URL**,前端直接使用该 URL 访问 OSS 资源(无需调用 OSS 预签名接口) - **单次请求返回首页全量数据**,避免前端多次请求 ### 5.2 接口列表 | 接口 | 方法 | 说明 | |------|------|------| -| `/api/v1/starbook/home` | GET | 星册首页,按 type → category/grade 分组,含普通/典藏/活动三种类型 | +| `/api/v1/starbook/home` | GET | 星册首页,按 type → category/grade 分组,含原创/典藏/活动三种类型 | | `/api/v1/starbook/items` | GET | 某分组的藏品列表(分页) | ### 5.3 详细接口定义 @@ -356,12 +356,12 @@ UpgradeGrade(assetID int64, fromGrade, toGrade int) error { "type": "regular", "category": "castlove", - "category_name": "普通", + "category_name": "原创", "grades": [ { "grade": 5, "items": [ - { "asset_id": 201, "name": "铸爱藏品-A", "cover_url_signed": "https://...", "like_count": 820, "category": "castlove", "grade": 5 } + { "asset_id": 201, "name": "铸爱藏品-A", "cover_url": "https://bucket.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/xxx.jpg", "like_count": 820, "category": "castlove", "grade": 5 } ], "total_count": 3, "has_more": false @@ -379,7 +379,7 @@ UpgradeGrade(assetID int64, fromGrade, toGrade int) error "category": "limited", "category_name": "限定典藏", "items": [ - { "asset_id": 101, "name": "限定典藏-1", "cover_url_signed": "https://...", "like_count": 820, "category": "limited" } + { "asset_id": 101, "name": "限定典藏-1", "cover_url": "https://bucket.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/xxx.jpg", "like_count": 820, "category": "limited" } ], "total_count": 5, "has_more": true @@ -400,7 +400,7 @@ UpgradeGrade(assetID int64, fromGrade, toGrade int) error **说明:** - `star_id` 从认证上下文(JWT Token)获取,不在请求参数中显式传递 - `groups`:三种类型的分组逻辑不同 - - `type='regular'`(普通藏品):按 `grade` 分组(grade=1/2/3...),`category='castlove'` 固定 + - `type='regular'`(原创藏品):按 `grade` 分组(grade=1/2/3...),`category='castlove'` 固定 - `type='collection'`(典藏):按 `category` 子分类分组,无 grade - `type='activity'`(活动藏品):按 `activity_type` 分组,无 grade - 每组最多返回 6 条,`has_more=true` 表示还有更多(点击"查看更多"跳转分页页) @@ -429,7 +429,7 @@ UpgradeGrade(assetID int64, fromGrade, toGrade int) error "asset_id": 201, "asset_type": "regular", "name": "铸爱藏品-A", - "cover_url_signed": "https://oss-cn-shanghai.../signed", + "cover_url": "https://bucket.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/xxx.jpg", "like_count": 120, "category": "castlove", "grade": 5, @@ -457,16 +457,16 @@ UpgradeGrade(assetID int64, fromGrade, toGrade int) error | Service | 职责 | |---------|------| -| `AssetService` | 现有流程改造:创建普通藏品时同步写 asset_registry (type='regular', grade=1);预留 grade 升级接口 | +| `AssetService` | 现有流程改造:创建原创藏品时同步写 asset_registry (type='regular', grade=1);预留 grade 升级接口 | | `CollectionService`(新建) | 管理 `collection_assets`,典藏专属逻辑(含 category 子分类) | | `ActivityAssetService`(新建) | 管理 `activity_assets`,活动藏品专属逻辑 | -| `StarbookService`(新建) | 星册业务编排,调用各 Service,整合数据,统一生成预签名 URL | +| `StarbookService`(新建) | 星册业务编排,调用各 Service,整合数据,返回 OSS URL | ### 6.2 StarbookService 核心逻辑 1. 从 `asset_registry` 查询当前用户 + 当前 star 下的所有藏品(regular + collection + activity) 2. 按 type → 各自维度分组(regular 按 grade,collection 按 category,activity 按 activity_type) -3. 批量调用 OSS 生成预签名 URL(已有 `generatePresignedURL` 逻辑复用) +3. 直接返回 OSS URL(无需调用 OSS 预签名服务) 4. 返回结构化数据 ### 6.3 Repository 层 @@ -541,7 +541,7 @@ message GradeSection { message AssetItem { int64 asset_id = 1; string name = 2; - string cover_url_signed = 3; + string cover_url = 3; int32 like_count = 4; int64 created_at = 5; string category = 6; // regular: 'castlove' / collection: category / activity: activity_type @@ -607,10 +607,10 @@ function loadStarbookData() { | 变更前 | 变更后 | |--------|--------| -| 调用 `getMyAssetsApi`(普通藏品) | 调用 `getStarbookHomeApi`(统一,含 regular/collection/activity) | -| 手动解析封面 URL(`Promise.all` 逐个调 OSS) | 后端直接返回 `cover_url_signed` | +| 调用 `getMyAssetsApi`(原创藏品) | 调用 `getStarbookHomeApi`(统一,含 regular/collection/activity) | +| 手动解析封面 URL(`Promise.all` 逐个调 OSS) | 后端直接返回 `cover_url` | | 前端按 index 硬分组 | 后端按 type → category → grade 分组返回 | -| 普通藏品不展示在星册 | 普通藏品(type='regular')纳入星册体系 | +| 原创藏品不展示在星册 | 原创藏品(type='regular')纳入星册体系 | ### 8.3 页面路由 @@ -647,7 +647,7 @@ interface GradeSection { interface AssetItem { asset_id: number name: string - cover_url_signed: string + cover_url: string like_count: number created_at: number category: string // regular: 'castlove' / collection: 子分类 / activity: activity_type @@ -670,7 +670,7 @@ function toChineseGrade(grade) { ## 九、性能保障 -1. **后端批量预签名**:单次请求一次性生成所有封面 URL 的预签名,前端零额外请求 +1. **后端直接返回 OSS URL**:无需调用 OSS 预签名服务,前端直接用该 URL 访问 OSS 资源 2. **Registry 单表索引**:三条索引覆盖所有查询路径(owner+star, type+star, star+grade[regular]) 3. **首页按组截断**:每 grade 组最多返回 6 条,`has_more` 标识是否还有更多 4. **前端防抖**:1 秒内重复触发只执行一次加载 @@ -684,8 +684,8 @@ function toChineseGrade(grade) { |------|------|------| | 典藏子分类(category)枚举值 | 待确认 | 动态字符串,设计已支持 | | 活动类型(activity_type)枚举值 | 待确认 | 动态字符串,设计已支持 | -| 普通藏品 grade 升级规则 | 待确认 | 设计已预留 `UpgradeGrade` 接口 | -| 普通藏品 category 固定值 | 待确认 | 建议 `category='castlove'` | +| 原创藏品 grade 升级规则 | 待确认 | 设计已预留 `UpgradeGrade` 接口 | +| 原创藏品 category 固定值 | 待确认 | 建议 `category='castlove'` | --- @@ -699,4 +699,4 @@ function toChineseGrade(grade) { | Service 层 | 新建 CollectionService, ActivityAssetService, StarbookService | | Repository 层 | 新建 CollectionRepository, ActivityAssetRepository, AssetRegistryRepository | | 前端 | StarbookContent.vue 重构,新增 /pages/starbook/items.vue | -| 铸爱流程 | **受影响**,普通藏品创建时需同步写入 asset_registry(type='regular', grade=1)| +| 铸爱流程 | **受影响**,原创藏品创建时需同步写入 asset_registry(type='regular', grade=1)| diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-04-15-economic-system-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-04-15-economic-system-design.md index f55c5f9..80db3be 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-04-15-economic-system-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-04-15-economic-system-design.md @@ -18,9 +18,10 @@ ``` 收入侧: 消耗侧: ├── 任务奖励(水晶) ├── 铸造藏品 -├── 展示收益(水晶) ├── 商城购物(预留) -├── 升级奖励(水晶) ├── 应援活动道具(预留) -└── 运营发放(后台手动) └── 后期其他功能 +├── 展示收益(水晶) ├── 商城购物 +├── 升级奖励(水晶) ├── 应援活动道具 +├── 铸造奖励(水晶) └── 后期其他功能 +└── 运营发放(后台手动) ``` --- @@ -72,10 +73,10 @@ CREATE TABLE crystal_transaction_records ( id BIGSERIAL PRIMARY KEY, user_id BIGINT NOT NULL, star_id BIGINT NOT NULL, - change_type VARCHAR(30) NOT NULL, -- task_reward/mint_cost/exhibition_revenue/level_up_bonus/manual_adjust + change_type VARCHAR(30) NOT NULL, -- task_reward/mint_cost/mint_reward/exhibition_revenue/level_up_bonus/manual_adjust delta BIGINT NOT NULL, -- 正数=收入,负数=消耗 - balance_before BIGINT NOT NULL, -- 变化前余额 - balance_after BIGINT NOT NULL, -- 变化后余额 + balance_before BIGINT NOT NULL, -- 变化前余额快照 + balance_after BIGINT NOT NULL, -- 变化后余额快照 source_id VARCHAR(100), -- 关联业务ID(如 task_definition.id, order_id) description VARCHAR(255), -- 可读描述 created_at BIGINT NOT NULL @@ -86,6 +87,15 @@ CREATE INDEX ix_crystal_tx_created ON crystal_transaction_records(created_at DES CREATE INDEX ix_crystal_tx_change_type ON crystal_transaction_records(change_type); ``` +> **Balanced Transaction Entry(含余额快照的复式记账)** +> +> 每条记录同时存储 `balance_before`(变化前余额快照)和 `balance_after`(变化后余额快照),与 `delta` 构成三重校验: +> +> 1. **自包含审计** — 任意一条记录都能独立验证 `balance_before + delta = balance_after`,不依赖其他记录 +> 2. **数据一致性验证** — 可检查记录 N 的 `balance_before` 是否等于记录 N-1 的 `balance_after`,发现数据损坏或业务 bug +> 3. **故障追溯** — 余额出错时,从任意一笔交易往前推算即可定位问题 +> 4. **防错误传播** — 若只存 `delta`,计算 `balance_after` 时的 bug 会导致后续所有余额错乱;有 `balance_after` 作为 checkpoint,错误被隔离在某一条,不会扩散 + ### 3.2 游戏币交易流水表 (coin_transaction_records) > **预留:** 当前 coin_balance 全为 0,未实际使用。建表 + Go模型预留,等游戏币真用时再接调用方。 @@ -108,7 +118,7 @@ CREATE INDEX ix_coin_tx_user_star ON coin_transaction_records(user_id, star_id); CREATE INDEX ix_coin_tx_created ON coin_transaction_records(created_at DESC); ``` -### 3.3 经验交易流水表 (exp_transaction_records) +### 3.3 经验变化记录表 (exp_transaction_records) ```sql CREATE TABLE exp_transaction_records ( @@ -116,12 +126,12 @@ CREATE TABLE exp_transaction_records ( user_id BIGINT NOT NULL, star_id BIGINT NOT NULL, change_type VARCHAR(30) NOT NULL, -- task_reward/onboarding_reward/manual_adjust - delta BIGINT NOT NULL, -- 正数=获得,负数=消耗 + delta BIGINT NOT NULL, -- 正数=获得(经验只增不减,溢出部分在升级时已清零) exp_before BIGINT NOT NULL, exp_after BIGINT NOT NULL, level_before INT NOT NULL, -- 变化前等级 level_after INT NOT NULL, -- 变化后等级 - level_delta INT DEFAULT 0, -- 升级了多少级(正数=升级,负数=降级,0=无变化) + level_delta INT NOT NULL, -- 正数=升级,0=无变化 source_id VARCHAR(100), -- 关联业务ID description VARCHAR(255), created_at BIGINT NOT NULL @@ -140,11 +150,11 @@ CREATE TABLE level_change_records ( star_id BIGINT NOT NULL, level_before INT NOT NULL, level_after INT NOT NULL, - level_delta INT NOT NULL, -- 通常为 +1,可用于跳级 + level_delta INT NOT NULL, -- 通常为 +1,跳级时可能大于1 trigger_type VARCHAR(30) NOT NULL, -- exp_gain/manual/admin_adjust exp_at_change BIGINT NOT NULL, -- 触发等级变化时的经验值 reward_claimed BOOLEAN DEFAULT false, -- 升级奖励是否已领取(预留) - source_id VARCHAR(100), -- 触发来源(如 task_definition.id) + source_id VARCHAR(100), -- 与触发升级的经验流水 source_id 相同(即触发升级的那笔 exp_transaction_records.source_id) description VARCHAR(255), created_at BIGINT NOT NULL ); @@ -201,6 +211,7 @@ INSERT INTO level_thresholds (level, exp_required, crystal_reward, description) |---|---|---| | `task_reward` | 任务奖励 | + | | `mint_cost` | 铸造消耗 | - | +| `mint_reward` | 铸造奖励(基础+阶梯) | + | | `exhibition_revenue` | 展示收益 | + | | `level_up_bonus` | 升级奖励(由调用方主动发放,AddExperience 不自动发) | + | | `manual_adjust` | 手动调整(运营) | +/- | @@ -211,7 +222,7 @@ INSERT INTO level_thresholds (level, exp_required, crystal_reward, description) |---|---|---| | `task_reward` | 任务奖励 | + | | `onboarding_reward` | 引导阶段奖励 | + | -| `manual_adjust` | 手动调整 | +/- | +| `manual_adjust` | 手动调整 | + | ### 4.3 等级变化触发类型 (level_change_records.trigger_type) @@ -229,14 +240,24 @@ INSERT INTO level_thresholds (level, exp_required, crystal_reward, description) |---|---| | `task_reward` | `task_definitions.id`(任务ID) | | `mint_cost` | `mint_orders.order_id`(铸造订单号) | +| `mint_reward` | `mint_orders.order_id`(铸造订单号) | | `exhibition_revenue` | `exhibition_revenue_records.id` | -| `level_up_bonus` | **与触发升级的经验增加 source_id 相同**(即触发升级的那笔 task/id) | +| `level_up_bonus` | **与触发升级的经验增加 source_id 相同**(即触发升级的那笔 exp_transaction_records.source_id) | | `manual_adjust` | 运营后台操作记录ID(预留) | --- ## 五、核心方法改造 +> **并发控制策略(重要)** +> +> 经济系统对数据一致性要求极高,同一用户对同一偶像的操作可能并发发生(如多个任务同时完成、铸造和展示收益同时触发)。采用 ** pessimistic locking(悲观锁)** 策略: +> +> - **SELECT FOR UPDATE** — 事务内先锁住 `FanProfile` 行,其他事务必须等待锁释放才能操作 +> - **锁粒度** — `user_id + star_id` 组合锁(最小化锁竞争) +> - **事务超时** — 设置合理超时(建议 5s),避免死锁长时间阻塞 +> - **禁止长时间锁** — 只在余额计算和写入期间持锁,不做额外 IO 操作 + ### 5.1 UpdateCrystalBalance **现有签名:** @@ -257,11 +278,66 @@ UpdateCrystalBalance( ``` **内部逻辑(事务内):** -1. 查询当前余额 `balance_before` -2. 计算 `balance_after = balance_before + delta` -3. 写入 `crystal_transaction_records` -4. 更新 `FanProfile.CrystalBalance` -5. 返回新余额 +1. `SELECT FOR UPDATE` 锁定 `FanProfile` 行(`user_id = ? AND star_id = ?`),**只读一次** +2. 查询当前余额 `balance_before` +3. 计算 `balance_after = balance_before + delta` +4. 写入 `crystal_transaction_records` +5. 更新 `FanProfile.CrystalBalance` +6. 返回新余额(事务提交后锁自动释放) + +**事务边界代码:** +```go +func (s *userService) UpdateCrystalBalance( + userID int64, + starID int64, + delta int64, + changeType string, + sourceID string, + description string, +) (int64, error) { + var newBalance int64 + err := s.db.Transaction(func(tx *gorm.DB) error { + // 1. SELECT FOR UPDATE 加行锁 + var profile models.FanProfile + if err := tx.Clauses(clause.Locking{Strength: "UPDATE"}). + Where("user_id = ? AND star_id = ?", userID, starID). + First(&profile).Error; err != nil { + return err + } + + // 2. 计算余额变化 + balanceBefore := profile.CrystalBalance + balanceAfter := balanceBefore + delta + + // 3. 写入水晶流水 + record := &model.CrystalTransactionRecord{ + UserID: userID, + StarID: starID, + ChangeType: changeType, + Delta: delta, + BalanceBefore: balanceBefore, + BalanceAfter: balanceAfter, + SourceID: sourceID, + Description: description, + CreatedAt: time.Now().UnixMilli(), + } + if err := tx.Create(record).Error; err != nil { + return err + } + + // 4. 更新 FanProfile + if err := tx.Model(&models.FanProfile{}). + Where("user_id = ? AND star_id = ?", userID, starID). + Update("crystal_balance", balanceAfter).Error; err != nil { + return err + } + + newBalance = balanceAfter + return nil + }) + return newBalance, err +} +``` --- @@ -285,12 +361,12 @@ AddExperience( ``` **返回值说明:** -- `newExp` — 新的经验值 +- `newExp` — 新的经验值(溢出升级后清零后的值) - `newLevel` — 新的等级 -- `levelDelta` — 等级变化量(正数=升级,负数=降级,0=无变化) +- `levelDelta` — 等级变化量(正数=升级,0=无变化) **内部逻辑(事务内):** -1. 读取当前 `FanProfile`(含 experience 和 level),**只读一次** +1. `SELECT FOR UPDATE` 锁定 `FanProfile` 行(`user_id = ? AND star_id = ?`),**只读一次** 2. 计算 `exp_after = profile.Experience + delta` 3. 从 `level_thresholds`(含缓存)计算新等级 4. 写入 `exp_transaction_records`(含 level_before / level_after / level_delta) @@ -486,7 +562,7 @@ message AddExperienceResponse { topfans.common.BaseResponse base = 1; int64 new_experience = 2; int32 new_level = 3; - int32 level_delta = 4; // 新增:等级变化量(正数=升级,负数=降级,0=无变化) + int32 level_delta = 4; // 新增:等级变化量(正数=升级,0=无变化) } ``` @@ -519,18 +595,16 @@ func (s *userService) AddExperience( ) (newExp int64, newLevel int32, levelDelta int32, err error) { err = s.db.Transaction(func(tx *gorm.DB) error { - // 1. 读取当前 profile(只读一次) + // 1. SELECT FOR UPDATE 加行锁 var profile models.FanProfile - if err := tx.Where("user_id = ? AND star_id = ?", userID, starID). + if err := tx.Clauses(clause.Locking{Strength: "UPDATE"}). + Where("user_id = ? AND star_id = ?", userID, starID). First(&profile).Error; err != nil { return err } // 2. 计算新经验值 newExp = profile.Experience + delta - if newExp < 0 { - newExp = 0 - } // 3. 读取等级阈值(从缓存) thresholds, err := s.levelThresholdCache.GetAll() @@ -612,7 +686,7 @@ backend/ │ └── level_threshold.go # 新增:LevelThreshold 模型 │ ├── scripts/ -│ └── v002_economic_tables.sql # 新增:所有新建表的 DDL + level_thresholds 初始数据 +│ └── 20260415_economic_tables.sql # 新增:所有新建表的 DDL + level_thresholds 初始数据 │ ├── services/userService/ │ ├── repository/ @@ -660,12 +734,12 @@ backend/ ## 十二、SQL 建表脚本 -脚本路径:`backend/scripts/v002_economic_tables.sql` +脚本路径:`backend/scripts/20260415_economic_tables.sql` ```sql -- ============================================================ -- 经济系统建表脚本 --- 执行方式: psql -h -U -d -f backend/scripts/v002_economic_tables.sql +-- 执行方式: psql -h -U -d -f backend/scripts/20260415_economic_tables.sql -- ============================================================ -- 水晶交易流水表 @@ -703,18 +777,18 @@ CREATE TABLE IF NOT EXISTS coin_transaction_records ( CREATE INDEX IF NOT EXISTS ix_coin_tx_user_star ON coin_transaction_records(user_id, star_id); CREATE INDEX IF NOT EXISTS ix_coin_tx_created ON coin_transaction_records(created_at DESC); --- 经验交易流水表 +-- 经验变化记录表 CREATE TABLE IF NOT EXISTS exp_transaction_records ( id BIGSERIAL PRIMARY KEY, user_id BIGINT NOT NULL, star_id BIGINT NOT NULL, change_type VARCHAR(30) NOT NULL, - delta BIGINT NOT NULL, + delta BIGINT NOT NULL, -- 正数=获得(经验只增不减,溢出部分在升级时已清零) exp_before BIGINT NOT NULL, exp_after BIGINT NOT NULL, level_before INT NOT NULL, level_after INT NOT NULL, - level_delta INT DEFAULT 0, + level_delta INT NOT NULL, -- 正数=升级,0=无变化 source_id VARCHAR(100), description VARCHAR(255), created_at BIGINT NOT NULL @@ -772,10 +846,385 @@ ON CONFLICT (level) DO NOTHING; --- -## 十三、后续扩展预留 +## 十三、铸造奖励系统 + +### 13.1 需求概述 + +在现有经济系统**收入侧**新增"铸造奖励"模块: +- 用户铸造藏品成功后,获得固定水晶返还(后台可配置) +- 累计铸造次数达到阶梯时,额外奖励固定水晶 +- 按偶像(star_id)独立累计,管理员可手动重置/开关 + +### 13.2 数据库设计 + +#### 13.2.1 铸造奖励配置表(mint_reward_config) + +```sql +CREATE TABLE mint_reward_config ( + id BIGSERIAL PRIMARY KEY, + star_id BIGINT NOT NULL, -- 偶像ID,0=全服默认配置 + base_reward BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, -- 每次铸造基础返还水晶数 + is_enabled BOOLEAN DEFAULT true, -- 功能开关 + updated_at BIGINT NOT NULL, + UNIQUE(star_id) +); + +-- 初始数据(0=全服默认) +INSERT INTO mint_reward_config (star_id, base_reward, is_enabled, updated_at) VALUES (0, 0, false, UNIX_MILLIS()); +``` + +#### 13.2.2 铸造阶梯奖励配置表(mint_milestone_config) + +```sql +CREATE TABLE mint_milestone_config ( + id BIGSERIAL PRIMARY KEY, + star_id BIGINT NOT NULL, -- 偶像ID,0=全服默认配置 + milestone_count INT NOT NULL, -- 累计次数阈值(10/30/100...) + bonus_reward BIGINT NOT NULL, -- 达到该阶梯时额外奖励水晶 + created_at BIGINT NOT NULL, + UNIQUE(star_id, milestone_count) +); + +-- 初始数据示例 +INSERT INTO mint_milestone_config (star_id, milestone_count, bonus_reward, created_at) VALUES +(0, 10, 5, UNIX_MILLIS()), +(0, 30, 15, UNIX_MILLIS()), +(0, 100, 50, UNIX_MILLIS()); +``` + +#### 13.2.3 用户铸造累计表(user_mint_count) + +```sql +CREATE TABLE user_mint_count ( + id BIGSERIAL PRIMARY KEY, + user_id BIGINT NOT NULL, + star_id BIGINT NOT NULL, + mint_count INT NOT NULL DEFAULT 0, -- 累计铸造次数 + last_milestone INT NOT NULL DEFAULT 0, -- 上次已领取的阶梯(避免重复领取) + updated_at BIGINT NOT NULL, + UNIQUE(user_id, star_id) +); +``` + +### 13.3 核心逻辑 + +#### 13.3.1 铸造奖励发放时机 + +在 `assetService.CreateMintOrder` 铸造成功后调用,采用异步方式不阻塞铸造主流程: + +```go +// 铸造成功后发放奖励 +func (s *MintService) CreateMintOrder(...) (orderID string, err error) { + // ... 现有铸造逻辑 ... + + // 铸造成功,异步发放奖励 + go func() { + if err := s.mintRewardService.GrantMintReward(ctx, userID, starID, orderID); err != nil { + logger.Logger.Error("Failed to grant mint reward", zap.Error(err)) + } + }() + + return orderID, nil +} +``` + +#### 13.3.2 奖励计算示例 + +配置: +- `base_reward = 10`(每次铸造返 10 水晶) +- 阶梯:10次+5,30次+15,100次+50 + +用户铸造路径: + +| 铸造次数 | 基础奖励 | 阶梯奖励 | 本次总奖励 | +|---|---|---|---| +| 第1次 | +10 | 0 | +10 | +| 第10次 | +10 | +5(达到10阶) | +15 | +| 第30次 | +10 | +15(达到30阶) | +25 | +| 第31次 | +10 | 0 | +10 | + +### 13.4 管理员操作 + +#### 13.4.1 功能开关 + +```go +// 关闭/开启指定偶像的铸造奖励 +SetMintRewardConfig(starID int64, isEnabled bool, baseReward int64) error +``` + +#### 13.4.2 阶梯配置 + +```go +// 添加/修改阶梯 +SetMilestone(starID int64, milestone int, bonus int64) error + +// 删除阶梯 +RemoveMilestone(starID int64, milestone int) error +``` + +#### 13.4.3 重置用户累计 + +```go +// 重置指定用户的累计铸造次数 +ResetMintCount(userID, starID int64) error + +// 重置指定偶像下所有用户的累计铸造次数 +ResetAllMintCount(starID int64) error +``` + +### 13.5 Proto 接口(管理后台调用) + +`asset.proto` 新增以下接口: + +```protobuf +// 设置铸造奖励配置(开关 + 基础奖励) +message SetMintRewardConfigRequest { + int64 star_id = 1; // 偶像ID,0=全服默认 + bool is_enabled = 2; // 是否开启 + int64 base_reward = 3; // 每次铸造基础返还水晶数 +} + +message SetMintRewardConfigResponse { + topfans.common.BaseResponse base = 1; +} + +// 添加/修改阶梯奖励 +message SetMilestoneRequest { + int64 star_id = 1; // 偶像ID,0=全服默认 + int32 milestone_count = 2; // 累计次数阈值 + int64 bonus_reward = 3; // 达到阶梯时额外奖励水晶 +} + +message SetMilestoneResponse { + topfans.common.BaseResponse base = 1; +} + +// 删除阶梯奖励 +message RemoveMilestoneRequest { + int64 star_id = 1; + int32 milestone_count = 2; +} + +message RemoveMilestoneResponse { + topfans.common.BaseResponse base = 1; +} + +// 重置单个用户铸造累计 +message ResetMintCountRequest { + int64 user_id = 1; + int64 star_id = 2; +} + +message ResetMintCountResponse { + topfans.common.BaseResponse base = 1; +} + +// 重置偶像下所有用户铸造累计 +message ResetAllMintCountRequest { + int64 star_id = 1; +} + +message ResetAllMintCountResponse { + topfans.common.BaseResponse base = 1; +} + +// 查询铸造奖励配置(后台管理用) +message GetMintRewardConfigRequest { + int64 star_id = 1; +} + +message GetMintRewardConfigResponse { + topfans.common.BaseResponse base = 1; + MintRewardConfig config = 2; +} + +message MintRewardConfig { + int64 star_id = 1; + bool is_enabled = 2; + int64 base_reward = 3; + repeated Milestone milestones = 4; +} + +message Milestone { + int32 milestone_count = 1; + int64 bonus_reward = 2; +} +``` + +### 13.6 事务边界 + +铸造奖励在 `GrantMintReward` 内独立事务,不与铸造订单共用事务。铸造订单本身成功与否不依赖奖励发放——奖励失败只记录 error log,不回滚铸造。 + +`user_mint_count` 的累加同样需要 `SELECT FOR UPDATE` 锁,保证同一用户对同一偶像的铸造奖励和累计不出现并发问题。 + +```go +func (s *MintRewardService) GrantMintReward(ctx context.Context, userID, starID int64, orderID string) error { + return s.db.Transaction(func(tx *gorm.DB) error { + // 1. 查询铸造奖励配置:优先查 star_id,未配置则查全服默认(star_id=0) + var config model.MintRewardConfig + err := tx.Where("star_id = ?", starID).First(&config).Error + if errors.Is(err, gorm.ErrRecordNotFound) { + // star_id 未配置,使用全服默认 + if err := tx.Where("star_id = ?", int64(0)).First(&config).Error; err != nil { + return err // 全服默认也没有,直接返回 + } + } else if err != nil { + return err + } + + // 2. 检查开关 + if !config.IsEnabled || config.BaseReward <= 0 { + return nil + } + + // 3. SELECT FOR UPDATE 锁定 FanProfile(一次性获取最新余额,后续所有奖励基于此快照累加) + var profile models.FanProfile + if err := tx.Clauses(clause.Locking{Strength: "UPDATE"}). + Where("user_id = ? AND star_id = ?", userID, starID). + First(&profile).Error; err != nil { + return err + } + currentBalance := profile.CrystalBalance + + // 4. 计算本次总奖励:基础奖励 + 所有新达成的阶梯奖励(一次性统一下账) + totalReward := config.BaseReward + + // 5. 查询当前铸造累计 + SELECT FOR UPDATE 锁 + var mintCount model.UserMintCount + isNew := false + err = tx.Clauses(clause.Locking{Strength: "UPDATE"}). + Where("user_id = ? AND star_id = ?", userID, starID). + First(&mintCount).Error + if errors.Is(err, gorm.ErrRecordNotFound) { + isNew = true + mintCount = model.UserMintCount{ + UserID: userID, + StarID: starID, + MintCount: 0, + LastMilestone: 0, + UpdatedAt: time.Now().UnixMilli(), + } + } else if err != nil { + return err + } + + // 累加本次铸造 + mintCount.MintCount++ + mintCount.UpdatedAt = time.Now().UnixMilli() + + // 6. 查询所有未领取的阶梯:star_id 配置优先,全服默认补充(同一阶梯只取一次) + // 先按 milestone_count 分组合并,star_id>0 的覆盖 star_id=0 的 + var milestones []model.MintMilestoneConfig + tx.Raw(` + SELECT COALESCE(MAX(star_id), 0) as star_id, milestone_count, MAX(bonus_reward) as bonus_reward + FROM mint_milestone_config + WHERE star_id IN (0, ?) AND milestone_count <= ? AND milestone_count > ? + GROUP BY milestone_count + HAVING MAX(star_id) = ? + ORDER BY milestone_count ASC + `, starID, mintCount.MintCount, mintCount.LastMilestone, starID). + Scan(&milestones) + + // 7. 累加阶梯奖励,并更新 last_milestone + for _, m := range milestones { + totalReward += m.BonusReward + mintCount.LastMilestone = m.MilestoneCount + } + + // 8. 如果有奖励,统一下账(一条流水 + 一次余额更新) + if totalReward > 0 { + newBalance := currentBalance + totalReward + crystalRecord := &model.CrystalTransactionRecord{ + UserID: userID, + StarID: starID, + ChangeType: "mint_reward", + Delta: totalReward, + BalanceBefore: currentBalance, + BalanceAfter: newBalance, + SourceID: orderID, + Description: "铸造奖励", + CreatedAt: time.Now().UnixMilli(), + } + if err := tx.Create(crystalRecord).Error; err != nil { + return err + } + if err := tx.Model(&models.FanProfile{}). + Where("user_id = ? AND star_id = ?", userID, starID). + Update("crystal_balance", newBalance).Error; err != nil { + return err + } + } + + // 9. 保存铸造累计记录 + if isNew { + if err := tx.Create(&mintCount).Error; err != nil { + return err + } + } else { + if err := tx.Save(&mintCount).Error; err != nil { + return err + } + } + + return nil + }) +} +``` + +> **设计要点:** +> - 步骤3一次性对 `FanProfile` 加锁并获取 `currentBalance` 快照,所有奖励基于同一余额快照累加,避免重复加锁 +> - 步骤8统一下账:基础奖励 + 阶梯奖励合并为一条 `crystal_transaction_records`(`delta = totalReward`),减少流水记录数量,同时保证原子性 +> - 阶梯奖励的 `bonus_reward` 分开记录在 `mint_milestone_config`,流水记录只记最终 `totalReward`,避免一条铸造产生多条奖励流水 + +### 13.7 项目文件结构 + +``` +backend/ +├── pkg/models/ +│ ├── mint_reward.go # 新增:MintRewardConfig / MintMilestoneConfig / UserMintCount 模型 +│ +├── scripts/ +│ └── 20260415_mint_reward_tables.sql # 新增:mint_reward_config / mint_milestone_config / user_mint_count DDL +│ +├── services/assetService/ +│ ├── repository/ +│ │ ├── mint_reward_config_repository.go # 新增 +│ │ ├── mint_milestone_config_repository.go # 新增 +│ │ └── user_mint_count_repository.go # 新增 +│ │ +│ ├── client/ +│ │ └── user_rpc_client.go # 修改:新增 UpdateCrystalBalance RPC 调用 +│ │ +│ └── service/ +│ ├── mint_service.go # 修改:铸造成功后调用 GrantMintReward +│ └── mint_reward_service.go # 新增:铸造奖励核心逻辑(含 GrantMintReward + 管理员方法) +│ +├── services/userService/ +│ └── client/ +│ └── user_rpc_client.go # 修改:AddExperience / UpdateCrystalBalance 签名 +│ +├── proto/ +│ ├── user.proto # 修改:AddExperienceResponse 增加 new_level, level_delta +│ ├── task.proto # 修改:ClaimDailyTaskResponse / ClaimAllDailyTasksResponse +│ │ 增加 new_level, level_delta +│ └── asset.proto # 新增:铸造奖励管理接口 + MintRewardConfig 数据结构 +│ +└── pkg/proto/ + ├── user/ + │ ├── user.pb.go # 重新生成 + │ └── user.triple.go # 重新生成 + ├── task/ + │ ├── task.pb.go # 重新生成 + │ └── task.triple.go # 重新生成 + └── asset/ + ├── asset.pb.go # 新增 + └── asset.triple.go # 新增 +``` + +## 十四、后续扩展预留 1. **coin_transaction_records** — 等游戏币有实际用途时启用(当前 delta 写 0) -2. **level_change_records.reward_claimed** — 升级奖励领取状态(等运营后台需要手动补发时启用) -3. **流水分页查询 API** — `GET /api/economy/crystal-history` 等(当前只记录不查询) -4. **level_thresholds.crystal_reward** — 升级奖励水晶已在表中配置 -5. **扩展索引** — 见 3.4 节注释 +2. **流水分页查询 API** — `GET /api/economy/crystal-history` 等(当前只记录不查询) +3. **铸造奖励上限** — 单日/单周铸造奖励上限防刷(等风控需求明确后实现) +4. **阶梯百分比奖励** — 当前为固定额外水晶,后续可扩展为 base_reward 的百分比 +5. **重置策略自动化** — 支持按周期(每日/每周)自动重置(当前为手动重置)