From 45387258844d0aa3fda9bcbe8e1b109af717ffbd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zerosaturation Date: Wed, 29 Apr 2026 11:19:35 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E6=96=87=E6=A1=A3=E4=BF=AE=E6=94=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../2026-04-27-inspiration-flow-design.md | 430 ++++++++++++++++-- frontend/manifest.json | 2 +- frontend/utils/api.js | 4 +- 3 files changed, 398 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-04-27-inspiration-flow-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-04-27-inspiration-flow-design.md index ddab4d2..247ca45 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-04-27-inspiration-flow-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-04-27-inspiration-flow-design.md @@ -1,6 +1,7 @@ # 灵感瀑布流(Inspiration Flow)设计文档 > **创建日期:** 2026-04-28 +> **更新日期:** 2026-04-29 > **项目:** TopFans 横向瀑布流藏品展示 > **服务:** galleryService (Go Dubbo-go) > **状态:** 设计中 @@ -9,9 +10,17 @@ ## 一、设计目标 -横向瀑布流展示该 star_id 下所有用户展出的藏品,支持随机展示、无限滚动加载、按类型过滤。 +横向瀑布流展示该 star_id 下所有用户展出的藏品,支持**随机展示**、**双向横向无限滚动**、按类型过滤。 -**无限滚动实现方式:** 使用游标分页(Cursor-based Pagination),前端滚动到底部时携带 `cursor` 参数加载下一批数据。 +**核心特点:** +- 每次查询返回随机顺序的藏品 +- 支持双向横向无限滚动: + - 向右滚动:加载更多新数据(发现新内容) + - 向左滚动:加载历史数据(回看) +- 支持按藏品类型过滤(badge/poster/original/all) +- 会话级缓存,刷新后数据重新随机 + +**无限滚动实现方式:** 使用游标分页(Cursor-based Pagination),前端滚动到边缘时携带 `cursor` 参数加载下一批数据。 --- @@ -42,8 +51,9 @@ GET /api/v1/inspiration-flow | 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | |------|------|------|--------|------| -| cursor | string | 否 | 空 | 游标(首次请求为空,加载更多时传上次返回的 cursor) | -| limit | int | 否 | 20 | 每页数量(最大 50) | +| cursor | string | 否 | 空 | 游标(首次请求为空) | +| direction | string | 否 | right | 滚动方向:right(加载新数据)/ left(加载历史) | +| limit | int | 否 | 10 | 每页数量(最大 20,移动端优化) | | type | string | 否 | all | 过滤类型:badge/poster/original/all | **HTTP 响应:** @@ -62,7 +72,7 @@ GET /api/v1/inspiration-flow "owner_nickname": "粉丝昵称" } ], - "cursor": "eyJsaW1pdCI6MjAsIm9mZnNldCI6MjB9", + "cursor": "eyJsaW1pdCI6MTB9", "has_more": true } } @@ -94,8 +104,9 @@ GET /api/v1/inspiration-flow // 获取灵感瀑布藏品列表请求 message GetInspirationFlowRequest { string cursor = 1; // 游标(首次请求为空) - int32 limit = 2; // 每页数量(默认20,最大50) - string type = 3; // 过滤类型:badge/poster/original/all(默认all) + string direction = 2; // 滚动方向:right(加载新数据)/ left(加载历史) + int32 limit = 3; // 每页数量(默认10,最大20) + string type = 4; // 过滤类型:badge/poster/original/all(默认all) } // 获取灵感瀑布藏品列表响应 @@ -115,7 +126,7 @@ message InspirationFlowData { message InspirationFlowItem { int64 asset_id = 1; // 资产ID string name = 2; // 藏品名称 - string cover_url = 3; // 封面图URL + string cover_url = 3; // 封面图URL int32 like_count = 4; // 点赞数 string owner_nickname = 5; // 展出者昵称 } @@ -143,24 +154,77 @@ service GalleryService { ## 五、核心逻辑 -### 5.1 游标分页设计 +### 5.1 随机查询实现 + +**核心需求:** 每次查询返回随机顺序的藏品数据,而不是固定顺序。 + +**实现方式:** 使用 PostgreSQL 的 `ORDER BY RANDOM()` 实现随机排序。 + +**为什么选择 ORDER BY RANDOM():** +1. **实现简单**:一条 SQL 搞定,无需应用层处理 +2. **数据量适配良好**:在几千到几万条数据时性能可接受(< 100ms) +3. **接口稳定**:便于后期扩展优化策略 + +**性能说明:** + +| 数据量 | RANDOM() 性能 | 推荐程度 | +|--------|--------------|---------| +| < 1万条 | < 50ms | 强烈推荐 | +| 1-5万条 | 50-100ms | 推荐 | +| 5-10万条 | 100-500ms | 可接受 | +| > 10万条 | 开始变慢 | 需要优化 | + +> 注:后期数据量超过 10 万条时,可考虑切换为"区间采样"策略,详见本章 5.5 节扩展说明。 + +--- + +### 5.2 随机 offset 分页设计 + +**核心思路:** 每次请求都是独立的随机排序,随机生成 offset 值,而不是依赖游标累加 offset。 **游标结构(JSON,base64 编码):** ```json { - "offset": 20, - "limit": 20 + "limit": 10 } ``` -**为什么用游标分页而非 offset 分页:** -1. **性能稳定**:offset 翻页越深性能越差,游标分页性能恒定 -2. **无限滚动友好**:用户滚动过程中数据可能变化,游标避免重复/遗漏 -3. **适合随机排序**:配合 RANDOM() 避免翻页时数据错位 +> **说明:** 游标只记录 limit,不需要记录 offset(因为每次 offset 都是随机生成的) -### 5.2 查询逻辑 +**为什么用随机 offset:** +1. **数据变化无影响**:每次都是全新随机,数据变化不影响展示 +2. **性能稳定**:offset 从 0 开始,不存在深分页性能问题 +3. **实现简单**:无需处理数据变化时的缓存问题 + +**游标的行为说明:** +- 每次请求 offset 都是随机生成的(0 ~ max(0, total-limit)) +- 同一会话内滚动时,顺序可能跳变(这是预期行为) +- 用户刷新页面后,看到全新的随机顺序 + +> **业务说明:** 由于每次请求都是独立随机,滚动加载过程中顺序可能跳变。这是预期行为,用户每次刷新看到的是不同顺序,符合"随机展示"的需求。 + +--- + +### 5.3 查询逻辑 + +**实现流程:** + +``` +1. 查询该 star_id 下有效展品的总数 +2. 随机生成 offset 值(0 ~ max(0, total-limit)) +3. 执行带随机 offset 的查询 +``` + +**SQL 查询:** ```sql +-- 1. 先查询总数 +SELECT COUNT(*) FROM exhibitions e +WHERE e.occupier_star_id = ? + AND e.expire_at > ? + AND e.deleted_at IS NULL; + +-- 2. 应用层生成随机 offset,然后查询 SELECT e.asset_id, a.name, @@ -177,7 +241,7 @@ WHERE e.occupier_star_id = ? AND a.is_active = true AND (? = 'all' OR a.material_type = ?) ORDER BY RANDOM() -LIMIT ?; +LIMIT ? OFFSET ?; -- offset 由应用层随机生成 ``` **参数说明:** @@ -185,12 +249,18 @@ LIMIT ?; - `? = now` (当前时间戳) - `? = type` (过滤类型) - `? = limit` (每页数量) +- `? = offset` (随机生成的偏移量,非固定值) -### 5.3 游标编解码 +--- + +### 5.4 游标编解码 + +**说明:** 由于每次请求的 offset 是随机生成的,游标只需要记录 limit。 **编码(服务端):** ```go -cursor := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(fmt.Sprintf(`{"offset":%d,"limit":%d}`, offset, limit))) +limit := 10 // 默认值,实际从请求或配置获取 +cursor := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(fmt.Sprintf(`{"limit":%d}`, limit))) ``` **解码(服务端):** @@ -198,10 +268,251 @@ cursor := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(fmt.Sprintf(`{"offset":%d,"li decoded, _ := base64.StdEncoding.DecodeString(cursor) var cursorData map[string]int json.Unmarshal(decoded, &cursorData) -offset := cursorData["offset"] -limit := cursorData["limit"] +limit := cursorData["limit"] // offset 由每次请求随机生成,无需从游标获取 ``` +**前端使用:** + +```javascript +// 首次请求 +fetch('/api/v1/inspiration-flow?limit=10&type=all') + +// 向右滚动(加载新数据) +fetch('/api/v1/inspiration-flow?cursor=eyJsaW1pdCI6MTB9&limit=10&type=all&direction=right') + +// 向左滚动(加载历史) +fetch('/api/v1/inspiration-flow?cursor=eyJsaW1pdCI6MTB9&limit=10&type=all&direction=left') +``` + +--- + +### 5.5 双向滚动实现 + +**核心思路:** 后端维护会话级已展示数据缓存,实现双向滚动时完全避免重复。 + +**滚动方向定义:** +- `direction: "right"` - 向右滚动,加载新数据(发现新内容) +- `direction: "left"` - 向左滚动,加载历史数据(回看) + +**游标结构(JSON,base64 编码):** +```json +{ + "limit": 10 +} +``` + +> **说明:** direction 是独立的 query 参数,不包含在游标中。游标只用于分页控制。 + +**缓存结构(Redis):** +``` +Key: inspiration_flow:{star_id}:{session_id} +Type: Hash +Fields: + - display_order: [1, 5, 3, 9, 2, 4, ...] # 展示顺序 + - history: {1: data1, 5: data5, 3: data3, ...} # 历史数据详情(方便回看) +TTL: 30分钟(无操作自动清理) +``` + +**向右滚动处理流程:** + +``` +1. 前端请求:direction=right +2. 后端从 Redis 获取已展示ID集合 +3. 后端执行随机查询,排除已展示ID + SELECT ... FROM exhibitions + WHERE id NOT IN (已展示ID) + ORDER BY RANDOM() + LIMIT ? +4. 返回新数据,并记录到缓存 +5. 前端追加展示 +``` + +**向左滚动处理流程:** + +``` +1. 前端请求:direction=left, offset=? +2. 后端从 Redis 获取 display_order +3. 后端根据 offset 从历史中分页返回 +4. 前端在左侧插入展示 +``` + +**SQL 排除已展示ID查询:** + +```sql +SELECT + e.asset_id, + a.name, + a.cover_url, + a.like_count, + fp.nickname as owner_nickname +FROM exhibitions e +JOIN assets a ON e.asset_id = a.id +JOIN fan_profiles fp ON e.occupier_uid = fp.user_id AND e.occupier_star_id = fp.star_id +WHERE e.occupier_star_id = ? + AND e.expire_at > ? + AND e.deleted_at IS NULL + AND e.id NOT IN (已展示ID列表) + AND a.status = 1 + AND a.is_active = true + AND (? = 'all' OR a.material_type = ?) +ORDER BY RANDOM() +LIMIT ?; +``` + +> **注意:** 当已展示数据量很大时,`NOT IN` 查询性能会下降。需要在适当时机清理已展示缓存(建议 TTL 30分钟或达到一定数量后刷新随机顺序)。 + +--- + +### 5.6 扩展说明:数据量大时的优化策略 + +**触发条件:** 当展品数据量超过 10 万条,`ORDER BY RANDOM()` 性能开始明显下降时。 + +**优化方案:区间采样** + +**思路:** 把数据按 ID 区间分成多个桶,随机选择桶后在该桶内读取数据,应用层再对结果进行随机打乱 + +**优点:** +- 查询性能稳定,不随数据量增长而显著下降 +- 能保证随机分布,每个数据都有机会被展示 +- 跨桶采样,随机性更好 + +**适用场景:** +- 数据量大(10 万以上) +- 需要保证随机分布的均匀性 + +**实现示意:** + +```go +// 1. 获取该 star_id 下有效展品的 ID 范围 +minID, maxID := "SELECT MIN(id), MAX(id) FROM exhibitions + WHERE occupier_star_id = ? AND expire_at > ? AND deleted_at IS NULL" + +// 2. 计算桶信息(假设每个桶 10000 条) +bucketSize := int64(10000) +totalBuckets := (maxID - minID) / bucketSize + 1 + +// 3. 随机选择 1 个桶 +randomBucket := random.Int63n(totalBuckets) +bucketStartID := minID + randomBucket*bucketSize +bucketEndID := bucketStartID + bucketSize + +// 4. 在桶内查询所有有效 ID(数据量小,随机开销可忽略) +bucketIDs := "SELECT id FROM exhibitions + WHERE id BETWEEN ? AND ? + AND occupier_star_id = ? AND expire_at > ? AND deleted_at IS NULL + ORDER BY id" + +// 5. 应用层对 bucketIDs 随机打乱,取前 limit 个 +shuffle(bucketIDs) +selectedIDs := bucketIDs[:limit] + +// 6. 根据 selectedIDs 查询完整数据 +"SELECT ... FROM exhibitions WHERE id IN (?)", selectedIDs +``` + +--- + +#### 扩展接口设计(预留) + +两种策略可以抽象成统一的接口,便于后期切换: + +```go +// 随机策略接口 +type RandomStrategy interface { + // GetRandomAssetIDs 获取随机的展品 ID 列表 + GetRandomAssetIDs(ctx context.Context, starID string, limit int) ([]int64, error) + + // Name 返回策略名称 + Name() string +} + +// 策略1:随机排序(当前使用,数据量 < 10 万时推荐) +type RandomOrderStrategy struct{} + +func (s *RandomOrderStrategy) GetRandomAssetIDs(ctx context.Context, starID string, limit int) ([]int64, error) { + // 1. 获取有效展品总数 + total, err := repo.CountValidAssets(starID) + if err != nil { + return nil, err + } + if total == 0 { + return []int64{}, nil + } + + // 2. 随机生成 offset(0 ~ max(0, total-limit)) + maxOffset := total - int64(limit) + if maxOffset < 0 { + maxOffset = 0 + } + randomOffset := random.Int63n(maxOffset + 1) // +1 是因为 Int63n(0) 会报错 + + // 3. 执行随机排序查询 + return repo.GetRandomAssetsByOrder(starID, int(randomOffset), limit) +} + +func (s *RandomOrderStrategy) Name() string { + return "random_order" +} + +// 策略2:区间采样(数据量 > 10 万时推荐) +type RangeSamplingStrategy struct { + bucketSize int64 +} + +func (s *RangeSamplingStrategy) GetRandomAssetIDs(ctx context.Context, starID string, limit int) ([]int64, error) { + // 1. 获取 ID 范围 + minID, maxID, err := repo.GetIDRange(starID) + if err != nil { + return nil, err + } + + // 2. 计算桶信息并随机选择桶 + bucketSize := s.bucketSize // 默认 10000 + totalBuckets := (maxID - minID) / bucketSize + 1 + randomBucket := random.Int63n(totalBuckets) + bucketStartID := minID + randomBucket*bucketSize + bucketEndID := bucketStartID + bucketSize + + // 3. 在桶内查询 ID 列表 + ids, err := repo.GetAssetIDsInRange(starID, bucketStartID, bucketEndID, limit*3) + if err != nil { + return nil, err + } + + // 4. 应用层随机打乱 + shuffle(ids) + if len(ids) > limit { + ids = ids[:limit] + } + + return ids, nil +} + +func (s *RangeSamplingStrategy) Name() string { + return "range_sampling" +} +``` + +**策略选择建议:** + +| 数据量 | 方案 | 随机性 | 推荐度 | +|--------|------|--------|--------| +| < 10 万 | RandomOrderStrategy | ✅ 真正随机 | 强烈推荐 | +| > 10 万 | RangeSamplingStrategy | ✅ 跨桶分布均匀 | 强烈推荐 | + +**策略切换配置:** + +```go +// config.go +// 数据量 < 10 万(推荐) +var randomStrategy RandomStrategy = &RandomOrderStrategy{} + +// 数据量 > 10 万(推荐) +// var randomStrategy RandomStrategy = &RangeSamplingStrategy{bucketSize: 10000} +``` + +> **扩展提示:** 切换策略只需修改配置,将 `randomStrategy` 的具体实现替换,接口和调用方无需改动。 + --- ## 六、数据模型 @@ -241,8 +552,8 @@ type Asset struct { | 配置项 | 说明 | 默认值 | |--------|------|--------| -| inspiration_flow_limit | 默认每页数量 | 20 | -| inspiration_flow_max_limit | 最大每页数量 | 50 | +| inspiration_flow_limit | 默认每页数量 | 10 | +| inspiration_flow_max_limit | 最大每页数量 | 20 | --- @@ -260,7 +571,7 @@ backend/ ├── services/galleryService/ │ ├── repository/ -│ │ └── gallery_repository.go # 修改:新增 GetInspirationFlow 方法 +│ │ └── gallery_repository.go # 修改:新增 GetInspirationFlow 方法,使用 ORDER BY RANDOM() │ │ │ ├── service/ │ │ └── gallery_service.go # 修改:新增 GetInspirationFlow 方法 @@ -309,29 +620,78 @@ CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_assets_material_type ON assets(material_type); --- -## 十、无限滚动前端对接说明 +## 十、前端对接说明 ### 10.1 首次请求 ``` -GET /api/v1/inspiration-flow?limit=20&type=all +GET /api/v1/inspiration-flow?limit=10&type=all ``` -### 10.2 加载更多 +### 10.2 向右滚动(加载新数据) ``` -GET /api/v1/inspiration-flow?cursor=eyJsaW1pdCI6MjAsIm9mZnNldCI6MjB9&limit=20&type=all +GET /api/v1/inspiration-flow?cursor=eyJsaW1pdCI6MTB9&limit=10&type=all&direction=right ``` -### 10.3 前端逻辑 -1. 首次请求 cursor 为空 +### 10.3 向左滚动(加载历史) +``` +GET /api/v1/inspiration-flow?cursor=eyJsaW1pdCI6MTB9&limit=10&type=all&direction=left +``` + +### 10.4 前端逻辑 +1. 首次请求 cursor 为空(`?cursor=` 不传或传空),direction 默认为 right 2. 解析响应中的 cursor 和 has_more -3. 滚动到底部时,若 has_more=true,携带 cursor 发起下一页请求 -4. 数据变化时重置 cursor 重新加载 +3. 滚动到右侧边缘时,若 has_more=true,携带 cursor 发起下一页请求(direction=right) +4. 滚动到左侧边缘时,携带 cursor 发起上一页请求(direction=left) +5. 会话级缓存,刷新后数据重新随机 + +### 10.5 双向滚动行为说明 +- **首次进入**:看到随机顺序的藏品 +- **向右滚动**:加载更多新数据(发现新内容) +- **向左滚动**:加载之前看过的历史数据(回看) +- **刷新页面**:数据重新随机,已浏览历史清空 +- **首次进入时左滑**:前端禁用左滑操作(因为没有历史数据) + +**前端实现要点:** + +```javascript +// 判断是否可以左滑 +const canScrollLeft = displayedIDs.length > 0; + +// 首次进入时禁用左滑 +if (!canScrollLeft) { + // 禁用左滑手势 +} + +// 加载数据后启用左滑 +onDataLoaded() { + this.canScrollLeft = true; +} +``` + +### 10.6 随机展示行为说明 +- **每次进入页面**:看到的是新的随机顺序 +- **滚动加载过程中**:顺序可能跳变(因为每次都是独立随机) +- **刷新页面**:随机顺序重新生成,已浏览历史清空 --- ## 十一、待确认事项 1. **material_type 枚举值**:badge/poster/original,后续按需扩展 -2. **随机排序策略**:ORDER BY RANDOM() 在数据量大时可能有性能问题,后续可考虑按 like_count 随机采样 -3. **每页数量上限**:当前设为 50,是否合适? -4. **是否需要缓存**:热门 star_id 的数据可以考虑 Redis 缓存 +2. **每页数量上限**:当前设为 20(移动端优化),是否合适? +3. **是否需要缓存**:热门 star_id 的数据可以考虑 Redis 缓存 + +--- + +## 十二、变更记录 + +| 日期 | 变更内容 | +|------|---------| +| 2026-04-29 | 重构随机查询逻辑,明确使用 ORDER BY RANDOM() 实现随机展示;添加大数据量扩展说明 | +| 2026-04-29 | 针对移动端优化:默认每页数量从 20 调整为 10,最大每页数量从 50 调整为 20 | +| 2026-04-29 | 补充大数据量优化方案:增加"区间采样"方案及 RandomStrategy 扩展接口设计 | +| 2026-04-29 | 移除方案一(随机起点),只保留 ORDER BY RANDOM() 和区间采样两个方案 | +| 2026-04-29 | 明确使用 PostgreSQL 数据库,ORDER BY RANDOM() 语法与 MySQL 相同 | +| 2026-04-29 | 改用随机 offset 方案(方案 B),每次请求都是独立随机,数据变化无影响 | +| 2026-04-29 | 新增双向滚动支持:向右加载新数据,向左加载历史数据,后端维护会话级缓存 | +| 2026-04-29 | 修复:修正重复的 10.4 章节、RangeSamplingStrategy 签名、游标结构说明 | diff --git a/frontend/manifest.json b/frontend/manifest.json index 59962d9..fadfd6c 100644 --- a/frontend/manifest.json +++ b/frontend/manifest.json @@ -2,7 +2,7 @@ "name" : "TopFans", "appid" : "__UNI__F199FF4", "description" : "", - "versionName" : "1.0.0", + "versionName" : "1.0.1", "versionCode" : "100", "transformPx" : false, /* 5+App特有相关 */ diff --git a/frontend/utils/api.js b/frontend/utils/api.js index 4735bef..ec5af73 100644 --- a/frontend/utils/api.js +++ b/frontend/utils/api.js @@ -1,6 +1,6 @@ // API 基础配置 -// const baseURL = 'http://101.132.250.62:8080' -const baseURL = 'http://192.168.110.60:8080' +const baseURL = 'http://101.132.250.62:8080' +// const baseURL = 'http://192.168.110.60:8080' // const baseURL = 'http://localhost:8080' // 是否使用模拟数据(开发调试时设为 true,后端API准备好后改为 false)