diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-04-15-economic-system-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-04-15-economic-system-design.md index 80db3be..e7d9612 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-04-15-economic-system-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-04-15-economic-system-design.md @@ -212,7 +212,8 @@ INSERT INTO level_thresholds (level, exp_required, crystal_reward, description) | `task_reward` | 任务奖励 | + | | `mint_cost` | 铸造消耗 | - | | `mint_reward` | 铸造奖励(基础+阶梯) | + | -| `exhibition_revenue` | 展示收益 | + | +| `exhibition_revenue` | 上架展示收益 | + | +| `like_bet_revenue` | 点赞押注收益 | + | | `level_up_bonus` | 升级奖励(由调用方主动发放,AddExperience 不自动发) | + | | `manual_adjust` | 手动调整(运营) | +/- | @@ -241,7 +242,8 @@ INSERT INTO level_thresholds (level, exp_required, crystal_reward, description) | `task_reward` | `task_definitions.id`(任务ID) | | `mint_cost` | `mint_orders.order_id`(铸造订单号) | | `mint_reward` | `mint_orders.order_id`(铸造订单号) | -| `exhibition_revenue` | `exhibition_revenue_records.id` | +| `exhibition_revenue` | `exhibition_revenue_records.id`(上架展示收益) | +| `like_bet_revenue` | `like_bet_records.id`(点赞押注收益,记录押注者和藏品信息) | | `level_up_bonus` | **与触发升级的经验增加 source_id 相同**(即触发升级的那笔 exp_transaction_records.source_id) | | `manual_adjust` | 运营后台操作记录ID(预留) | @@ -455,11 +457,36 @@ if levelDelta > 0 { **revenue_service.go** — `ClaimRevenue` / `ClaimAllRevenue`: +展示收益包含两部分: +1. **上架收益 R1** = R0 × T × [100% + Buff(n)],其中 n 为作品获得的点赞数 +2. **点赞押注收益 R2** = [1 + (N - i)] × R3,由点赞者获得 + ```go -newBalance, err := s.userClient.UpdateCrystalBalance(ctx, userID, starID, record.CrystalAmount, +// 上架收益 = 单位小时收益 × 时长 × (100% + Buff加成) +// Buff(n): n<5=0%, 5≤n<10=10%, 10≤n<30=20%, n≥30=30% +crystalAmount := r0 * t * (100 + getBuffPercent(likeCount)) / 100 + +newBalance, err := s.userClient.UpdateCrystalBalance(ctx, userID, starID, crystalAmount, "exhibition_revenue", strconv.FormatInt(record.ID, 10), - fmt.Sprintf("展示收益 #%d", record.ID)) + fmt.Sprintf("展示收益 #%d(点赞数:%d)", record.ID, likeCount)) +``` + +#### 获取Buff百分比的伪代码 + +```go +func getBuffPercent(likeCount int) int { + switch { + case likeCount >= 30: + return 30 + case likeCount >= 10: + return 20 + case likeCount >= 5: + return 10 + default: + return 0 + } +} ``` ### 6.4 assetService — 铸造扣水晶 @@ -1221,7 +1248,198 @@ backend/ └── asset.triple.go # 新增 ``` -## 十四、后续扩展预留 +## 十四、展示收益系统(初始阶段) + +### 14.1 上架收益 + +用户「铸爱」后的作品,一旦在主广场进行展出,每小时都可以获得展出收益。一次上架时间为6小时。上架期间,当作品被点赞的次数达到一定数值,会提供收益加成。 + +时间结束后,作品自动下架,需要手动进行再次上架。上架期间,用户不可手动下架作品。 + +#### 14.1.1 核心参数 + +| 参数 | 含义 | 默认值 | +|---|---|---| +| R0 | 单位小时收益 | 5 水晶/小时 | +| T | 上架时长 | 6 小时 | +| Buff(n) | 点赞加成Buff,随当时点赞总数(n)而变化 | 见下方阶梯 | + +#### 14.1.2 单次上架结算公式 + +``` +R1 = R0 × T × [100% + Buff(n)] +``` + +#### 14.1.3 Buff 阶梯定义 + +| 点赞数 n | Buff(n) | +|---|---| +| n < 5 | 0% | +| 5 ≤ n < 10 | 10% | +| 10 ≤ n < 30 | 20% | +| n ≥ 30 | 30%(封顶) | + +#### 14.1.4 示例计算 + +| 点赞数 | 基础收益 (R0×T) | Buff加成 | 最终收益 R1 | +|---|---|---|---| +| 0 | 30 | 0% | 30 | +| 3 | 30 | 0% | 30 | +| 5 | 30 | 10% | 33 | +| 10 | 30 | 20% | 36 | +| 30 | 30 | 30% | 39 | + +--- + +### 14.2 点赞押注收益 + +一个藏品的奖金,按照每个玩家到场后,该藏品新增的点赞数来分配。 + +你押注之后,别人用脚投票继续赞它,说明你"看准了",你理应分得多;如果之后无人问津,说明你看走眼,收益自然低。 + +#### 14.2.1 核心参数 + +| 参数 | 含义 | 默认值 | +|---|---|---| +| N | 藏品下架时的总点赞数 | - | +| i | 你是第几位押注者(1=第一个点赞) | - | +| N-i | 你押注之后,该藏品又获得的新点赞数 | - | +| R3 | 新增一个赞,提供多少奖励 | 新增1点赞 / 2 水晶 | + +#### 14.2.2 个人结算公式 + +``` +R2 = [1 + (N - i)] × R3 +``` + +**R2 最高为 100** + +#### 14.2.3 示例计算 + +| N (总点赞) | i (押注顺序) | N-i (新增点赞) | R2 (个人收益) | +|---|---|---|---| +| 10 | 5 | 5 | 18 | +| 20 | 1 | 19 | 60 | +| 50 | 10 | 40 | 123 → 100 (封顶) | +| 100 | 50 | 50 | 153 → 100 (封顶) | + +--- + +### 14.3 全局测算参数 + +#### 14.3.1 核心参数定义 + +| 参数 | 含义 | 默认值 | +|---|---|---| +| U | 日活用户 | 10000 | +| L1 | 单个用户点赞押注额度 | 20 次/日 | +| W1 | 用户可以同时上架的作品数 | 2 个/次 | +| P1 | 上架参与度 | 0.6 | +| P2 | 点赞参与度 | 0.7 | + +#### 14.3.2 重要假设 + +- 作品优劣占比:优秀 20%、一般 60%、较差 20% +- 用户点赞倾向:优秀 80%、一般 20%、较差 0% + +#### 14.3.3 全局统计公式 + +**单日上架作品数:** +``` +W = U × W1 × (24/T) × P1 +``` + +**单日总点赞押注数:** +``` +L = U × L1 × P2 +``` + +**各类型作品点赞总数:** +``` +优秀:Lg = U × L1 × P2 × 80% +一般:Ln = U × L1 × P2 × 20% +较差:Lb = 0 +``` + +**各类型作品平均点赞数:** +``` +优秀:Lg_avg = Lg / (U × P1 × 20%) +一般:Ln_avg = Ln / (U × P1 × 60%) +较差:Lb_avg = 0 +``` + +**各类型作品产生的平均点赞收益:** +``` +优秀:R2g = Lg_avg × (Lg_avg + 1) / 2 +一般:R2n = Ln_avg × (Ln_avg + 1) / 2 +较差:R2b = 0 +``` +(注:点赞收益按等差数列计算,因为粗算,即使优秀作品的平均点赞数离100较远,仍采用此公式) + +**各类型作品点赞总收益:** +``` +优秀:R2G = R2g × U × P1 × 20% +一般:R2N = R2n × U × P1 × 60% +较差:R2B = 0 +``` + +--- + +### 14.4 全局 Buff 期望值估算 + +#### 14.4.1 泊松分布参数 + +基于每日点赞总额按作品类型分配,计算各类作品的期望获赞数(λ): + +``` +优秀作品 λ_a ≈ Lg_avg +一般作品 λ_b ≈ Ln_avg +较差作品 λ_c = 0 +``` + +#### 14.4.2 Buff 期望值公式 + +对单类作品,Buff 期望值采用差分公式: + +``` +E[Buff|λ] = 10% × P(n≥5) + 10% × P(n≥10) + 10% × P(n≥30) +``` + +其中 P(n≥k) 服从泊松分布累积概率: +``` +P(n≥k) = 1 - POISSON.DIST(k-1, λ, TRUE) +``` + +#### 14.4.3 全局加权平均 Buff + +``` +E[Buff] = 20% × E[Buff|λ_a] + 60% × E[Buff|λ_b] + 20% × E[Buff|λ_c] +``` + +#### 14.4.4 全局 Buff 估算结果 + +| 作品类型 | 占比 | 期望Buff | +|---|---|---| +| 优秀作品 | 20% | ≈ 22.84% | +| 一般作品 | 60% | ≈ 0.75% | +| 较差作品 | 20% | 0% | +| **全局加权** | 100% | **≈ 5.02%** | + +--- + +### 14.5 上架收益全局估算 + +上架作品产生的总收益公式: + +``` +R1U = R0 × T × [100% + Buff(N)] × (24/T) × U × W1 × P1 +``` + +其中 Buff(N) 为全局加权平均 Buff ≈ 5.05% + +--- + +## 十五、后续扩展预留 1. **coin_transaction_records** — 等游戏币有实际用途时启用(当前 delta 写 0) 2. **流水分页查询 API** — `GET /api/economy/crystal-history` 等(当前只记录不查询) diff --git a/frontend/pages/castlove/mint/tear-card.vue b/frontend/pages/castlove/mint/tear-card.vue index 0da5658..cdaaf3a 100644 --- a/frontend/pages/castlove/mint/tear-card.vue +++ b/frontend/pages/castlove/mint/tear-card.vue @@ -8,7 +8,7 @@ import { ref, onMounted } from 'vue' const webviewUrl = ref('') // 底层图片地址,修改这里即可更换图片 -const BOTTOM_IMAGE_URL = '/static/sucai/image-02.png' +const BOTTOM_IMAGE_URL = '/static/sucai/image-03.png' onMounted(() => { // 指向 static 目录下的 HTML 文件,带上图片参数 diff --git a/frontend/pages/profile/profile.vue b/frontend/pages/profile/profile.vue index 06bbce1..652c6f5 100644 --- a/frontend/pages/profile/profile.vue +++ b/frontend/pages/profile/profile.vue @@ -294,7 +294,7 @@ const showOldPassword = ref(false); // 新手引导 const showGuideListModal = ref(false); -// const guideClaimableCount = computed(() => getClaimableRewardCount()); +const guideClaimableCount = computed(() => getClaimableRewardCount()); const showNewPassword = ref(false); // 添加身份弹窗 diff --git a/frontend/pages/register/register.vue b/frontend/pages/register/register.vue index 3925079..d2dccb3 100644 --- a/frontend/pages/register/register.vue +++ b/frontend/pages/register/register.vue @@ -177,7 +177,16 @@ const checkPhoneDuplicate = async (phone) => { // 跳转到登录页面 const goToLogin = () => { - uni.navigateBack(); + const pages = getCurrentPages(); + if (pages.length > 1) { + // 有上一页,执行返回 + uni.navigateBack(); + } else { + // 没有上一页,跳转到square页面 + uni.reLaunch({ + url: '/pages/login/login' + }); + } }; // 切换协议勾选状态 diff --git a/frontend/utils/api.js b/frontend/utils/api.js index a61b349..bcf7e44 100644 --- a/frontend/utils/api.js +++ b/frontend/utils/api.js @@ -1,7 +1,7 @@ // API 基础配置 -// const baseURL = 'http://101.132.250.62:8080' +const baseURL = 'http://101.132.250.62:8080' // const baseURL = 'http://192.168.110.60:8080' -const baseURL = 'http://localhost:8080' +// const baseURL = 'http://localhost:8080' // 是否使用模拟数据(开发调试时设为 true,后端API准备好后改为 false) const USE_MOCK_API = false diff --git a/初始阶段_经济系统_算法.md b/初始阶段_经济系统_算法.md new file mode 100644 index 0000000..6331d34 --- /dev/null +++ b/初始阶段_经济系统_算法.md @@ -0,0 +1,178 @@ +初始阶段 + +上架收益玩法 + +用户「铸爱」后的作品,一旦在主广场进行展出,每小时都可以获得展出收益。一次上架时间为6小时。上架期间,当作品被点赞的次数达到一定数值,会提供收益加成。 + +时间结束后,作品自动下架,需要手动进行再次上架。上架期间,用户不可手动下架作品。 + +核心参数 + +R1=上架收益 + +R0=单位小时收益,初始为5水晶/小时 + +T=时长,默认为6小时 + +Buff(n)=点赞加成Buff,随当时点赞总数(n)而变化 + +单次上架结算公式: + +R1=R0 * T * [100%+Buff(n)] + +Buff(n)初步设定: + +当点赞10>n≥3,Buff(n)为10%;30>当n≥10,Buff(n)为20%;当n≥30,Buff(n)为30%,此为最高值 + +点赞押注玩法 + +一个藏品的奖金,按照每个玩家到场后,该藏品新增的点赞数来分配。 + +你押注之后,别人用脚投票继续赞它,说明你“看准了”,你理应分得多;如果之后无人问津,说明你看走眼,收益自然低。 + +核心参数 + +R2=点赞收益 + +N = 藏品下架时的总点赞数 + +i = 你是第几位押注者 + +N−i = 你押注之后,该藏品又获得的新点赞数 + +R3=新增一个赞,提供多少奖励,初始设定为2 + +个人结算公式: + +R2=「1+(N-i)」*R3 + +R2最高为100 + +初始阶段全局测算: + +一,核心参数: + +U=日活用户 + +L1=单个用户点赞押注额度,初步设定为20/日 + +W1=用户可以同时上架的作品数,初始为2个/次 + +P1=上架参与度 + +P2=点赞参与度 + +二,重要假设: + +作品优劣占比:优秀20%、一般60%、较差20% + +用户点赞倾向:优秀80%、一般20%、较差0% + +三、部分已知统计 + +1,单日上架作品数W + +W=U*W1*(24/T)*P1 + +2,单日总点赞押注数L + +L=U*L1*P2 + +各类型作品点赞总数 + +优秀:Lg=U*L1*P2*80% + +一般:Ln=U*L1*P2*20% + +较差:Lb= U*L1*P2*0%=0 + +平均各类型作品点赞数 + +优秀:Lg=U*L1*P2*80% / U*P1 + +一般:Ln=U*L1*P2*20% / U*P1 + +较差:Lb= U*L1*P2*0% / U*P1=0 + +5, 各类型作品产生的平均收益 + +优秀:R2g= Lg*(Lg+1)/2 + +一般:R2n= Ln*(Ln+1)/2 + +较差:R2b= Ln*(Ln+1)/2=0 + +(备注:该算法较粗暴,暂时如此安排。因为粗算,即使优秀作品的平均点赞数离100较远,因此用等差数列计算公式来计算。) + +6,各类型作品产生的总收益: + +优秀:R2G=R2g * U * P1 * 20% + +一般:R2N=R2n * U * P1 * 20% + +较差:R2B=R2b * U * P1 * 20% + +7,上架作品产生的总收益: + +R1U= R0 * T * [100%+Buff(N)] * 24/T * U * W1 *(24/T)* P1 + +Buff(N):估算全局Buff,初步估算为5.05% + +8,关于Buff(N)的估算方式 + +以下是我们平台「上架收益 Buff」全局期望值的测算背景与参数,请基于这些前提进行后续测算或调整: + +一、Buff 阶梯定义(当前版本) + +当 5 ≤ n < 10,Buff(n) = 10% + +当 10 ≤ n < 30,Buff(n) = 20% + +当 n ≥ 30,Buff(n) = 30%(封顶) + +n < 5 时,Buff = 0% + +二、作品流量分层(核心假设) 平台作品按品质分为三层,点赞按以下比例分配: + +优秀作品:占作品总量 20%,分得总点赞数的 80% + +一般作品:占作品总量 60%,分得总点赞数的 20% + +较差作品:占作品总量 20%,分得总点赞数的 0% + +三、关键参数(基于当前日活与行为设定) + +日活用户 U,单次可上架 W1=2 个作品,单次时长 T=6 小时 + +上架参与度 P1=0.3,点赞参与度 P2=0.8,每日点赞额度 L1=20 次 + +由此推算出每类作品的期望获赞数(泊松分布参数 λ): + +优秀作品 λ_a ≈ 26.67 + +一般作品 λ_b ≈ 2.22 + +较差作品 λ_c = 0 + +四、全局 Buff 计算公式 对单类作品,Buff 期望值采用差分公式: + +E[Buff|λ] = 10%×P(n≥5) + 10%×P(n≥10) + 10%×P(n≥30) + +其中 P(n≥k) 服从泊松分布累积概率:P(n≥k) = 1 − POISSON.DIST(k−1, λ, TRUE) + +全局加权平均 Buff: + +E[Buff] = 20%×E[Buff|λ_a] + 60%×E[Buff|λ_b] + 20%×E[Buff|λ_c] + +五、当前测算结果 + +优秀作品期望 Buff ≈ 22.84%(P(n≥5)≈100%,P(n≥10)≈99.99%,P(n≥30)≈28.39%) + +一般作品期望 Buff ≈ 0.75%(P(n≥5)≈7.49%,P(n≥10)≈0.01%) + +较差作品期望 Buff = 0% + +全局加权平均 Buff ≈ 5.02% + +六、后续任务 如需调整门槛、点赞分配比例或用户行为参数(P1/P2/L1),请复用上述 λ 计算逻辑与差分公式,重新输出全局 Buff 及分层明细。 + diff --git a/经济系统计算器.md b/经济系统计算器.md new file mode 100644 index 0000000..897b7b0 --- /dev/null +++ b/经济系统计算器.md @@ -0,0 +1,122 @@ +# 经济系统计算器 + +| Unnamed: 0 | Unnamed: 1 | Unnamed: 2 | Unnamed: 3 | +| --- | --- | --- | --- | +| | 初始阶段 · 经济系统计算器 | | | +| | | | | +| | ▎输入区 · 参数设定(在此填入数值) | | | +| | | | | +| | ■ 基础参数 | | | +| | R0 — 单位小时收益 | 5 | 水晶 / 小时 | +| | T — 上架时长 | 6 | 小时(默认 6) | +| | W1 — 可同时上架作品数 | 2 | 个 / 用户 | +| | L1 — 每日点赞押注额度 | 20 | 次 / 日 | +| | G1 — 每日活动总奖励 | 50 | 水晶 / 天 | +| | R3 — 新增1点赞的奖励 | 3 | 水晶 / 新增1点赞 | +| | | | | +| | ■ 单次上架模拟(仅仅作为个人模拟,不涉及全局数据运算) | | | +| | n — 当前点赞总数 | 12 | 个 | +| | Buff(n) — 点赞加成比例 | 0.2 | 当10>n≥5,Buff(n)为10%;30>当n≥10,Buff(n)为20%;当n≥30,Buff(n)为30%,此为最高值 | +| | | | | +| | ■ 点赞押注模拟(仅仅作为个人模拟,不涉及全局数据运算) | | | +| | N — 藏品下架时总点赞数 | 10 | 个 | +| | i — 你是第几位押注者 | 5 | 位(1 = 第一个点赞) | +| | | | | +| | ■ 全局测算参数 | | | +| | U — 日活用户 | 10000 | 人 | +| | P1 — 上架玩法参与度 | 0.6 | 小数,如 0.3 = 30% | +| | P2 — 点赞玩法参与度 | 0.7 | 小数,如 0.8 = 80% | +| | P3 — 每日任务完成度(自动估算,输入P1P2即可) | 0.42 | 根据P1*P2得出 | +| | Buff(N)全局 — 全局Buff估算 | 0.0505 | 小数,如 0.0505 = 5.05% | +| | (如需自动计算 Buff(N),请前往 Sheet2 「Buff泊松计算器」) | | | +| | | | | +| | ▎输出区 · 计算结果(自动计算) | | | +| | | | | +| | ■ 单次上架结算 | | | +| | R1 — 单次上架收益 | 36 | 水晶 | +| | 公式说明 | R1 = R0 × T × [1 + Buff(n)] | | +| | | | | +| | ■ 点赞押注结算 | | | +| | R2 — 个人点赞收益 | 6 | 水晶(封顶 100) | +| | 公式说明 | R2 = 1 + (N − i),最高 100 | | +| | | | | +| | ■ 全局测算 | | | +| | 单日上架作品总数 — W | 48000 | 个 / 日 | +| | 单日总点赞押注数 — L | 140000 | 次 / 日 | +| | 优秀类型作品总点赞数 — Lg | 112000 | 次 / 日(占总点赞 80%) | +| | 一般类型作品总点赞数 — Ln | 28000 | 次 / 日(占总点赞 20%) | +| | 较差类型作品总点赞数 — Lb | 0 | 次 / 日(占总点赞 0%) | +| | | | | +| | 优秀作品平均点赞数 — Lg_avg | 18.6666666666667 | 个 / 作品 | +| | 一般作品平均点赞数 — Ln_avg | 4.66666666666667 | 个 / 作品 | +| | 较差作品平均点赞数 — Lb_avg | 0 | 个 / 作品 | +| | | | | +| | 优秀作品平均点赞收益 — R2g | 550.666666666669 | 水晶 / 作品 | +| | 一般作品平均点赞收益 — R2n | 39.6666666666667 | 水晶 / 作品 | +| | 较差作品平均点赞收益 — R2b | 0 | 水晶 / 作品 | +| | 备注:「点赞收益」指所有点赞用户获得的水晶的总和 | | | +| | | | | +| | 优秀作品点赞总收益 — R2G | 1982400.00000001 | 水晶 / 日 | +| | 一般作品点赞总收益 — R2N | 142800 | 水晶 / 日 | +| | 较差作品点赞总收益 — R2B | 0 | 水晶 / 日 | +| | | | | +| | 全站点赞总收益 — R2U | 2125200.00000001 | 水晶 / 日 | +| | 用户平均点赞收益 — R2a | 212.520000000001 | 水晶 / 日 | +| | | | | +| | 上架作品总收益 — R1U | 1512720 | 水晶 / 日 | +| | 用户平均上架收益 — R1a | 151.272 | 水晶 / 日 | +| | 参考值:肝帝一天收益 | 252.12 | 水晶 / 日 | +| | | | | +| | 每日任务总收益 — RgU | 210000 | | +| | | | | +| | 单日平台总产生收益 — RU | 3847920.00000001 | 水晶 / 日 | +| | | | | +| | 单月平台总产生收益 — RUmonth | 115437600 | 水晶 / 月 | +| | | | | +| | 提示:蓝色背景单元格为输入值,修改后会自动重新计算输出区结果。 | | | + +# Buff泊松计算器 + +| Unnamed: 0 | Unnamed: 1 | Unnamed: 2 | Unnamed: 3 | Unnamed: 4 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| | Buff(N) 泊松分布全局期望值计算器 | | | | +| | EXCEL好像不会运算泊松分布,这一页忽略 | | | | +| | | | | | +| | ▎输入参数(自动引用自 Sheet1「经济系统计算器」) | | | | +| | U — 日活用户 | 10000 | 人 | | +| | W1 — 可同时上架作品数 | 2 | 个 / 用户 | | +| | T — 上架时长 | 6 | 小时 | | +| | P1 — 上架参与度 | 0.6 | 小数 | | +| | P2 — 点赞参与度 | 0.7 | 小数 | | +| | L1 — 每日点赞押注额度 | 20 | 次 / 日 | | +| | | | | | +| | ▎中间计算 | | | | +| | W — 单日上架作品总数 | 48000 | 个 / 日 | W = U × W1 × (24/T) × P1 | +| | L — 单日总点赞押注数 | 140000 | 次 / 日 | L = U × L1 × P2 | +| | 优秀作品数(20%) | 9600 | 个 / 日 | | +| | 一般作品数(60%) | 28800 | 个 / 日 | | +| | 较差作品数(20%) | 9600 | 个 / 日 | | +| | 优秀类型总点赞(80%) | 112000 | 次 / 日 | | +| | 一般类型总点赞(20%) | 28000 | 次 / 日 | | +| | λ_a — 优秀作品泊松参数 | 11.6666666666667 | | λ = 该类型总点赞 / 该类型作品数 | +| | λ_b — 一般作品泊松参数 | 0.972222222222222 | | | +| | λ_c — 较差作品泊松参数 | 0 | | | +| | | | | | +| | ▎泊松累积概率 P(n≥k) = 1 − POISSON.DIST(k−1, λ, TRUE) | | | | +| | 门槛 k | 优秀作品 P(n≥k) | 一般作品 P(n≥k) | 较差作品 P(n≥k) | +| | k = 5 | 0 | 0 | 0 | +| | k = 10 | 0 | 0 | 0 | +| | k = 30 | 0 | 0 | 0 | +| | | | | | +| | ▎Buff 期望值 E[Buff|λ] = 10%×P(n≥5) + 10%×P(n≥10) + 10%×P(n≥30) | | | | +| | 优秀作品 E[Buff|λ_a] | 0 | 预期 ≈ 22.84% | | +| | 一般作品 E[Buff|λ_b] | 0 | 预期 ≈ 0.75% | | +| | 较差作品 E[Buff|λ_c] | 0 | 0 | | +| | | | | | +| | ▎全局加权平均 Buff | | | | +| | E[Buff] = 20%×E[Buff|λ_a] + 60%×E[Buff|λ_b] + 20%×E[Buff|λ_c] | | | | +| | 全局 Buff(N) | 0 | (预期 ≈ 5.02%) | | +| | | | | | +| | 提示:修改 Sheet1 的输入参数后,本页会自动重新计算全局 Buff。 | | | | +| | 说明:POISSON.DIST(k−1, λ, TRUE) 为 Excel 内置泊松累积分布函数。 | | | | +